林思之从书桌抽屉中拿出策划书。
从头到尾翻看一遍,发现这次的设计邀请自由度相当高,并没有给出太多限制,也没有非常明显的设计导向。
“也就是说,这次游廊想要的,是一款类似于『血液扑克』的游戏。
“但限制更少,模仿犯发挥的空间更大。
“还有最重要的一点,要明确加入『社区对抗』的环节。”
对于林思之来说,游廊的意图不难猜到。
这次的游戏邀请可以同样视为『分配类』,也就是主要用于分配签证时间,不需要设计致死陷阱。
从策划书的格式上也能看出来。
『筛选类』游戏是会要求模仿犯填写预期死亡率的,而『分配类』游戏则完全没有类似要求。
而在相关的道具列表上,也不存在任何能致人死地的武器。
但相较于『血液扑克』,这次的设计要求显然有所变化。
因为『血液扑克』是第一次分配签证时间,所以并不需要设计太多的惩罚措施。
即便玩家采取了较为愚蠢的策略,或者在游戏中被骗,也不至于有过于严重的损失。
大家都能赚一些签证时间,无非是多和少的区别。
但这次的关键词是『再分配』。
这也就意味着,可以加入一些更