对战室的布局非常简单,就只是正中央有一个之前规则介绍中看到的『对战台』,没有其他东西。
何肖军再次确认『对战台』的高度,这个高度应该是经过特殊设计的,当玩家在对战台前站好时,黑色挡板会刚好挡住胸前附近的位置,而放置卡牌的区域在台面上比较靠里的位置。
这意味着,玩家是没有办法确认对方具体出牌的。
即便双方都高举双手,把要出的牌展示给对方,但在放下的过程中,双手还是会进入对方的视野盲区,仍旧有很多机会从口袋中或者从桌面上换牌。
规则只是限制了玩家必须在提示音结束前把自己的卡牌放在指定区域,不能出现临时换牌、太晚出牌、放入多张卡牌的情况。
但这个『临时换牌』,应该是指的在提示音开始之后的换牌,而不是说从头到尾都不能换牌。
很显然,设计这游戏的模仿犯并不希望出现『玩家互相展示卡牌然后全程合作』这样过于简单无脑的情况出现。
玩家可以选择合作,互相告知对方自己要出的牌具体是什么,但对方会不会背叛无从验证,只能依赖于双方的互信。
“哎我想那么多干什么!
“公平的运气游戏,想得越多耗氧越多,那不是越想越亏吗?”
『灰狼』何肖军看向自己的对手,是一个戴着『兔子』面具的女玩家。
“你好。”
『灰狼』何肖军听到自己的声音也发生了变化,氧气面具也自带变声功能。