第234章 设计的共性(2 / 5)
可供参考的经验,设计游戏的时间又很短。
“还是单人游戏,相对不容易设计出太多互动和花样。
“所以游廊在给这一批游戏评级的时候,应该是稍微放宽了标准,所以整体的评分稍微高了一些。”
汪勇新若有所思地说道:“也就是说,设计游戏的模仿犯其实并不能掌控游戏内所有的细节,很多时候也会出现意料之外的情况。”
卫引章点头:“当然了!
“反正我在自己的游戏里也经常会有这样或那样的疏漏,只要不是太致命就可以了。
“要堵上所有的规则漏洞太难了,就好像再怎么厉害的程序员,写出来的游戏也不可能完全没有bug吧?只是多和少的问题。”
她稍微喝了口水,继续说道:“然后我离开游戏场地,漫无目的地走了一阵,就走到第6社区了。
“我当然选择了隐藏模仿犯的身份,因为游廊特意提醒过,暴露身份可能给自己带来危险。
“进入社区之后,我会在自己房间的私人电脑上接到游廊的游戏邀请。
“我不清楚游廊具体会发出多少邀请,但我只能接到一个。
“我猜测,游廊每次都会发出不同的邀请,每个邀请发给几个不同的模仿犯,这些模仿犯各自做出设计,游廊审核之后挑一个入选。
“具体怎么分、怎么挑,就不清楚了。
“时间的话,如果两次游戏间隔一周左右的话,那么大概是上一个游戏结束后的一到两天接到新邀请,
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