第554章 小组赛是怎么乱成一锅粥的(2 / 4)

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的,总是带有一定的悬念。

随着时间的推移,各个主办方开始慢慢的修改赛制。

越到后来,强队的生存性越高,爆冷的可能性越低。

没办法,为了保证收视率,肯定要尽可能留下流量队。

除非这些强队真的变成一坨。

……

A小组这边呢。

跟B小组的情况差不多。

大家之间都非常了解。

而世界排名相对较低的Cloud9和NiP,确实占到了不小的便宜。

他们在选图和选阵营上,的确把这种优势发挥了出来。

正是得益于这种情况,Cloud9终于终于终于……战胜了SK一次。

他们这次真的很聪明。

上来就主动BAN掉了自已的强图炼狱小镇。

为什么会BAN自已的强图?

因为它太平衡了。

这会削弱Cloud9先手选阵营的优势。

大家也都知道,当下的SK,不打核子危机和死城之谜。

那么Cloud9在自已最后一轮选图中,再BAN掉SK的强图,古堡激战和死亡游乐园。

最后荒漠迷城和列车站台被留存。

SK自然知道,Cloud9是除了faze之外,打荒漠迷城最好的队伍。

最后的比赛地图也就落在了SK还凑合的列车站台上。

Cloud9在这张大CT图上,率先拿到了防守方,简直美滋滋。

把规则利用的淋漓尽致。

再说回Astralis这边。

device还真没有食言,在缺阵了揭幕战之后,在第二场比赛开打之前,真的赶过来了。

可是一路舟车劳顿的device,披挂上阵了又能怎样。

来不及调整状态,直接打Cloud9。

结果就是被Cloud9把对付SK的套路,在Astralis身上又演绎了一遍。

还是列车站台,还是他们先当CT。

这又是一张很吃狙击手状态的

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