第597章 知道和选择(4 / 6)
於这一点,成毅深有感触。
如果前世的魔兽世界不自命不凡,不自作高雅,那几乎就没有徵途这些游戏的事了。
他们太自命不凡了,太高雅了,甚至高雅到就连推广都动輒是几分钟的cg大片。
可带来的结果就是,很多木有太多文化的年轻人根本就没心情看完你这大片。
谁他妈有那个閒工夫
也正是因为这个高高在上的心態,让魔兽世界差点败於一个高仿的游戏。
这款游戏很少有人听闻,但在当时,却差点覆灭了魔兽世界。
它的名字叫《惊天动地》。
2006年,《惊天动地》跟《魔兽世界》谁的玩家数更多,眾说纷紜。
毕竟,《惊天动地》曾是华夏最快在线人数突破30万的纪录保持者,在巔峰期足足有48万活跃的在线玩家。
而在同一时间,《魔兽世界》在国內的最高在线人数却是50万人。
其中这款游戏能火起来的最大原因,就是分割著魔兽世界的玩家。
暴雪前脚推出《魔兽世界》,韩国的estsoft公司后脚就搞定了《惊天动地》。
因为这两款网游都相当默契的採用了全3d建模,再加上他们与早期的《魔兽世界》专注於剧情的打磨不同,《惊天动地》对游戏的打击感以及不同职业特色下了极大的功夫,甚至將动作游戏的连招系统缝进o网游里。
等到《魔兽世界》风靡全球,estsoft更是借鑑了暴雪的成功经验,有模有样的將什么神器任务、阵营对抗、野外大型战场统统缝进了游戏里面。
反正就是一句话。
《魔兽世界》有的我们有,《魔兽世界》没有的我们也有。
在这个时代,亚洲玩家其实更吃韩游日游这一套。
毕竟剧情这东西不是谁都有那个耐心去探索的,但打击感可是实实在在的上手就能感受到的。
所以作为魔兽世界下位替代品的《惊天动地》,公测没多久就火得一塌糊涂,不仅玩家眾多,当时的宣传甚至都是开创2 .0新时代。
《惊天动地》的火,还有一个原因,就是暴雪太高傲
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