第129章 圣食节前的鸟枪换大炮(2 / 4)
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通常在装备内部、夹层、武器握柄末端等极其隐蔽且不易受到冲击和磨损的位置,快速雕刻出微缩版的符文组合。
当这些凸起的微型符文通过其自身的结构来引导和汇聚微量的环境魔力时,就实现了弱化版的增幅效果。
优点显而易见,雕刻速度极快,对装备本体几乎无任何损伤,即便这些阳刻符文日后因磨损或战斗而脱落,也不会影响装备原有的性能。
但其缺点也同样明显,增幅效果通常只有永久性阴刻的70%-80%,且效果稳定性稍差,容易受到外界强能量干扰。
这是矮人工匠在战争时期,为前线高阶将领紧急强化装备时积累下的宝贵经验。
在德瓦林日夜不停地叮叮当当中,五人也没有闲着。
在德瓦林工作的同时,五人通过拉贝塔男爵这位养伤中被迫成了文化课导师的壮汉,疯狂汲取着阿斯佩拉大陆的知识:
创世传说、魔力体系、种族矛盾、势力分布、地理奇观,以及最核心的——力量与职业体系。
在阿斯佩拉,个体的超凡力通常基于四项基础属性:力量、敏捷、体质、精神。
在此基础之上的则是职业划分:
精神型职业:元素使(操控自然元素)、牧师(神术治疗/神圣攻击)、召唤使(契约召唤)、幻术师(幻象与精神操控)。
力量型职业:战士、狂战士、盾卫者(物理攻防)。
敏捷型职业:刺客、游侠、盗贼、斥候(速度与精准)。
体质型职业:格斗者、药剂师(生存与耐力)。
当然也有特殊的种族职业,如精灵的德鲁伊、恶魔的死灵法师、人类的圣骑士、以及矮人的山羊骑士等。
除部分需要特定传承的职业外,理论上属性全面者可成为“全职者”,不过基于全职业技能的学习时间,通常是极为困难的。
其次,个体的超凡伟力根据综合实力,被划分为明确的等级:
黑铁(1~10级)、黄铜(11~20级)、白银(21~30级)、黄金(31~40级)、钻石(41~50级)、半神(50+)。
现存于世的半神级强者,已知的有精灵女王、恶魔魔王、兽人之主以及人类教宗。
这四位半神,任何一位都拥有轻易覆灭军队、改变地形、影响一国乃至一族气运的恐怖力量。
他们彼此制衡,鲜少亲自出手,但其存在本身,就是阿斯佩拉大陆战略格局的定海神针和最大变数。
他们的目光所及,便是风云变幻之处。
至于在此之上的各族真正的神灵,其力量则无人能知。
但拉贝塔也坦言,等级划分并非绝对,特别是低序列上。
就像午夜以黄铜阶(18级)的实力,凭借特殊的“沸血狂怒”天赋,竟然越阶挑战并击败了他这个白银阶(22级)的战士。
这通常被归结为潜力的不同和觉醒的强大天赋技能所致。
但他全然不知,玩家与他们这些“土著”在力量根源和成长方式上存在着本质的不同。
眼下这最后的等级差异,也被德瓦林的临时铭文硬生生填平了。
当疲惫不堪的德瓦林大师终于完成了所有工作。
当五人重新穿戴好经过强化的装备时,一股远比之前更强大的力量感油然而生。
他们的综合实力,在装备的巨额增幅下,被硬生生从黄铜阶拔升到了白银阶中段(约25级左右)的水平!
这种增幅强度以致于负责暗中观察并向沃尔佩公爵报告的拉贝塔,在报告中不无羡慕地表示:
“
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