相比起第一局双方浓重的火药味。
第二局比赛,两边在前期的碰撞明显就少了很多。
本来NJS作为主动换线的一方,应该是配合打野去尽快的推掉EDG的上路外塔。
但是或许是出于想要争取更多发育时间回避对线的考虑,NJS这边在上路刻意放缓了推塔的节奏。
而在无人在意的角落,寒冰射手已经偷摸的掏出了一把贪婪之刃。
这件装备可以为寒冰每十秒提供两枚金币。
同时每次击杀额外获得两枚金币。
并且贪婪之刃也是电刀的合成小件之一,并不会浪费。
而周礼更是直接选择了主E的加点方法。
寒冰E技能的被动,爆多少金币,取决于E技能的等级,一级爆一枚金币,两级两枚,五级五枚。
比赛一直进行到了八分钟,寒冰升到了六级。
直到此时,双方虽然在此期间互有试探,但依旧没有爆发出任何人头。
不过无论是解说还是观众都对此见怪不怪。
事实上,这才是当前版本正常队伍比赛之间常见的节奏和局面!
因为前期并没有什么资源地图需要去争夺,再加上各种换线战术,导致了比赛在前期大家都是会选择以发育为主。
像EDG之前那样,上来几