第23章 有关于主角的外挂(2 / 3)
效果。
当然了,值得一说的是FGO的魔术不传统的同时也有传统的地方,比如魔术并不是瞬发的,需要工程也就是前提准备,像是吟唱,打响指什么的都是前提准备。
所以主角除了一些前提准备并不复杂的魔术以外,基本上不会用魔术来战斗。
除了需要前提准备麻烦以外还有着对魔力的问题。
FGO世界观里大家都是肉体凡胎,想要防御魔术攻击老老实实的躲避或者是用魔术礼装防御以及用魔术对轰。
但是斗罗大陆不一样啊。
斗罗大陆的魂师按照设定都是有对魔力的,只不过是看对方是什么魂师。
一般来说兽魂师,防御系,强攻系魂师,拥有特殊血脉的魂师对魔力比较强。
器魂师,辅助系,控制系,食物系敏攻系魂师对魔力偏弱。
顺便一提主角拥有的三家魔术世家的魔术刻印属性,魔术研究方向,魔术表现。
FGO魔术师的传承和斗罗大陆差不多,哪怕你爸是封号斗罗,你也可能先天魂力只有半级。
在FGO也是一样,只不过先天魂力变成了魔术回路数量以及魔术回路是否打通。
魔术回路的数量和品质就相当于魔术师的天赋。
但是魔术师的后代也有可能无法成为魔术师,或者是和父辈的魔术属性不同。
所以魔术师的家传魔术一般来说都是祖辈研究最深刻的魔术,但是也有例外。
我举个例子。
你爸是木属性魔术师,研究缠绕魔术,表现形式为蓝银草缠绕。
你爸很厉害,但是你的魔术属性发生了变异。
你从木属性变成了光属性,表现形式为蝴蝶。
这样的情况下你研究什么魔术呢?缠绕魔术吗?可以,但是没必要。老老实实研究光属性魔术成就更高。
所以有时候一个魔术世家的家传属性并不代表着他们的魔术就一定和他们的属性有关系,是会发生变化的。
当然了像是光属性研究缠绕魔法这种情况还是时有发生的,越是传承久远的魔术世家就越是会研究自己祖先的研究方向,这样更容易达到
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