第204章 和许老板的尸体合影!(2 / 3)

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的游戏,过去两个月持续不断的每日跑步,以及过去一个月每天的加练,极大地改变了他们的生活习惯和身体状态。

等娱乐赛正式开始后,这种变化体现得更加明显——

比赛方法很简单,官方开好房间后,50位主播都加入红队。

之后公开房间号,让玩家们自由加入。

比的就是一个手速。

在主持人说明“玩家队伍每赢一场,就会在直播间发放1000份红包”后,比赛正式开始。

第一场地图:【斯大林格勒战役】

主播队伍随机到苏军,玩家队伍随机到德军。

和历史上双方的鏖战不同,这一场——

摧枯拉朽!

主播队伍的指挥官,是经历了一个月训练磨合后,主播们共同挑选出来、大家也都基本服气的人。

但玩家那边,大家都是陌生人,现场聊了几句就随随便便定下了指挥官……

这么一对比,真的是一点悬念都没有。

主播队伍都没有搞太多复杂的操作,只是小队配合,就堂堂正正击溃了对手。

——在指挥官的安排下,主播队伍总能在局部战斗中以多打少。

如果玩家队伍大量聚集,那又立刻会招来空中轰炸。

对轰

也不行。

主播队伍这边资源跟用不完一样,路人团队的资源则根本不够用。

工程兵好不容易造几个资源节点出来,没一会儿就会被主播队的侦查小队拆掉。

苏军就这么一路平推,不到半个小时就结束了战斗。

结束的时候,万向跑步机上的主播们汗都没怎么出。

于是为了公平性,第二场表演赛,主持人ban掉了主播队的指挥官。

这样一来,主播队伍就没有了统一的指挥体系,小队之间只能靠当面沟通,或者打字沟通。

这无疑会极大影响沟通效率。

但即使如此,在第二场的【库尔斯克战役】中,玩家团队还是开局就陷入劣势。

之后便是小劣变中劣,中劣变大劣……

直到无可挽回,被推平总部。

究其原因,还是组织性的问题——

主播队沟通确实慢了,但玩家队伍也没能发挥出沟通的优势来,打得一团乱麻。

两场比赛看下来,观众们对主播队伍的实力大大改观:

“我一开始看到里面一半都是娱乐主播,还以为会很菜。”

“不容易啊,连阿基和幻月都变成技术主播了!”

“这组织性和进攻速度……去非洲都能当正规军了吧”

“没了没了,第三把也得跪,差太多了。”

“难怪筑梦敢说一场1000个红包,我看这是一个都没打算发吧……”

……

第三场,主持人又颁布了新规则——

“最后一场,让我们再给主播队伍加点难度。”

“让我们完全禁掉主播团队的语音和文字沟通,看看他们是不是还能这么默契,打出优势呢”

观众们还是不太看好玩家队伍。

毕竟前两场差距太大了。

但这次,还真就大不一样了!

开场还不明显,主播团队靠着成熟的开局打法,很快占据了优势。

但连抢两个据点后,玩家队伍抵抗变得强烈,双方陷入了僵持。

在之前两场,一旦出现这种僵持,主播团队就会迅速制定战术,打破这种僵持。

但这次,完全无法沟通

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