第401章 妈妈!我再也不用站着开车了!(求月票)(2 / 3)
也非常需要项目的成果。
不只是服务器变强大、延迟降低。
光子芯片本身的性能跃升,也是一次足以撼动半导体产业链的巨大进步。
许梦对产业链兴趣不大,但他对强大芯片对各种硬件性能的提升很感兴趣!
[全息腰带]为什么只上架了10万条
是许梦担心卖不完吗
当然不是!
100万条、200万条,他都有信心轻松卖完。
但全息腰带毕竟太轻量化了,性能受限。
许梦不计成本、为了小梦做的定制款腰带,也需要依靠筑梦的服务器提供算力,不然完全不够小梦用。
量产化的腰带就更不用说了。
《霜雪计划》的角色且先不说——筑梦要考虑到社会影响,暂时没开放玩家把角色带到户外的功能。
就是开放了,【心智魔方】赋予的“智慧”也带不出去。
因为全息腰带的性能不够用。
只能把不需要太多算力、动作逻辑比较简单的龙魂系统给带出来。
即便如此,算力也紧巴巴的。
精魂项目小组不得不忍痛砍掉大量精细的特效,想方设法的做优化,才保证了整体的流畅性。
更不要说只能躺在设计方案上的“龙魂3v3”和“属性相克”了,完全没法做。可只要光子芯片和光子拓扑服务器阵列研发成功,那一切就大不一样了!
不论是全息腰带本身的性能,还是云游戏的数据上下行速率,都会得到巨幅提升!
很多之前做不到的事情,都将水到渠成。
那时候,才是全息腰带大批量生产,全面推向市场的时候。
……
……
线下热闹的同时,互联网上,造梦机的热度也在持续走高。
《霜雪计划》、《战争之王》、《怪物猎人》一一进行了造梦机试玩。
每次试玩还没结束,就有一堆人蹲在社交网络上,等着试玩玩家发表感想。
第二天上午是《霜雪计划》。
开始不到五分钟,就有人发表了一条措辞激烈的感言:
“卧槽!我人都躺下了,你告诉我未满18岁不给玩”
“玩我呢!”
“焯!”
网友们顿时哄笑声一片。
还安慰他:“没事没事,长大就可以玩了。”
“这游戏对青少年身心健康不是太友好,你还是先去跟蜘蛛玩吧。”
“对,想看色色,去[恶灵之柩]的浴池里也能看。”
“小朋友好好学习,天天向上。”
10分钟后,又有新消息出现——
造梦机版本的《霜雪计划》,一如既往地提供了[和谐开关]。
而且打开后,比幻景游戏套件的和谐更严重!
——但这其实是为“合理性”做出的妥协。
有些时装,在屏幕里看可能不觉得怎么样。
但身临其境时就会发现:
它们一点都不符合物理学!
一些“南半球”设计,在正常物理学表现下,百分之一百会走光!
还有各种无视重力,甚至反重力的服装设计!
这些违反物理学的现象,会严重影响代入感。
所以,就有了更符合物理学、追求最大化代入感和真实感的版本。
当然,追求最大还原、角色魅力和视觉奇观的原版,筑梦也好好保留着。
不过网友们现在只能通过试玩玩家
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