第610章 梅开二度!这也能联动?(月初求月(3 / 4)

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里却开始骂骂咧咧。

他不服气,第三次进入同一张地图。

这一次他全程戒备,又在能源节点还剩下两个的时候,就早早等在撤离区。

这一番努力,终于在玩家们哈哈大笑的声音中,成功钻进撤离舱。

系统的设定中,撤离舱里只能容纳一个人。

但是当小梦晃晃脑袋,从哥特少女的装扮重新变回粉脑袋的小家伙后,轻轻松松就跟着许梦一起钻进撤离舱。

开发组的代码限制,就像不存在一样。

看到这一幕,不论是现场的玩家,还是直播间里的观众都淡定得不像话,丝毫没觉得这一幕有什么不对劲。

剩下的人已经开始决定最后两个位置。

正常模式下,这时候当然是手底下见真章。

但现在毕竟是许梦的直播,大家也就没搞得太难看,通过猜拳迅速选出最后两个逃离席位。

被留下的玩家,还把自己收集到的蓝图和武器送给幸存的玩家。

……

撤离舱被弹射出去的瞬间,伴随着震耳欲聋的音爆,流线型的舱体前端出现一大团圆锥状云团。

只是一瞬间,从静止到突破音障。

开发组虽然没有完全还原这种可怕的过载,却也还原了一部分,来保证体验的真实感。

“足足三轮,我可算是成功撤离了……”

许梦有点感慨。

观众们却一点也不给面子:“还是别人让的你!”

“丢人!”

“换我绝对不上,君子不受嗟来之食!”

……

许梦只当没看到。

现在能走完[死亡之路]、玩上《深空残响》的玩家,要么个人战斗力爆表、综合素质超强,要么运气好到爆表。

跟这帮人勾心斗角——还是在直播状态下,难度未免太高!

嗟来之食怎么了

吃得就是嗟来之食!

水友们正吐槽呢,突然通过许梦的视角,看到不一样的画面——

之前还有人说:东京这张图,没有展现出奈特沃克对“极致视觉美”的追求。

飞船舷窗外的东京街头已经是被飞船撞毁的样子,乱糟糟的,一点也不好看。

但现在,当撤离舱被弹射出来、飞上高空后,大家的视野也从地面那一小片区域跳脱出来,得以从更高、更宏观的角度欣赏整个东京。

感受立刻变得大不一样:

飞船确实带来了破坏:

砸倒一大片建筑物,周围的大楼也摇摇欲坠。

地面裂开深深的沟壑,秋叶原电器街燃起大火,消防车和坦克行色匆匆……

但再往外,整座城市依旧完好无损。

川流不息的车辆和疾驰而过的空轨,像城市跳动的血管,将满载的人类送到城市的各个角落。

高低不一的建筑物错落有致,红白相间的东京塔静静竖立。

上野公园的樱树正在盛开,和富士山洁白的雪顶相互映衬……

……

整座城市,在奈特沃克的精细调整之下,呈现出一种梦幻般的美好与细腻。

在这种整体的协调中,嵌在市中心的飞船,不仅没有破坏美感,反而增添了几分幻想感。

等撤离舱再飞几秒,连湛蓝的东京湾也出现在画面中。

到这一刻,直播间遍布全球的观众们才明白——奈特沃克并没有失手。

他又一次展现了自己的才华!

水友们叹为观止。

出云观众们也

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