第400章 星际发展经济是第一要旨(2 / 4)
只需要做到非常单纯的一点,那就是不断生产农民,让他们没日没夜的工作。
人口数量永远是提高生产效率的基础没有之一。
好啊,林若不得不承认,玩个游戏也是成资本剥削家了。
基地头上有16这个数字,林若也是谦虚询问了下网友,原来这代表着最大的工作效率,一个基地可以造16个农民进行剥削。
那么另一个结论无疑就来了,要想保证经济那就得创造更多的基地,以创造更多的农民从事生产。
所以这个游戏玩着玩着就到了考验手速的环节那就很有利于撸友们了。
只能说还好农民生产上限是两百,否则林若觉得手都得按废。
【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】
【头一回比看网课还认真。】
【比看网课还认真不很正常吗毕竟你看一下就睡着了,看这个又不会。】
【那不一定,刚刚游戏里谈到什么经济和生产力我差点就有感觉要睡着了。】
…
“你们看明白了没有,那我要开始实战了哦。”坐太久的林若选择先去上了个厕所,这才回来开始1v1的模式找受害者,哦不,是试验品。
这局的角色依旧是比较熟悉的人族,进入游戏,林若立马手速极快造了个农民开始高强度剥削。
林若点击农民向外围移动,右下角有基础建造和高级建造两种选项,基础建造可以制造指挥中心,精炼厂,补给站以及工程站。
高级建造则还是未知,目前什么都不能制造。
利用农民造出补给站,提高本方单位上限,多加八点人口。
快捷键bb一按,造完之后又开始紧接着投入兵营的生产,以作为基地的保护工作。
造出兵营之后,基地顺理成章升级成为了轨道控制基地,有析像扫描,轨道空投等各种技能。
同时可以将农民转入轨道控制基地之中,显然一有敌人来偷袭,这是最好的保护法子。
思考着的林若又不间断造了几个兵在外围进行守卫工作,对面玩家使用的单位也是人族,
稍稍的时间过去后,接下来就可以解锁高级建筑和幽灵军校以及重工厂。
消耗150晶体矿,50高能瓦斯,总共建造时间为40秒的军校能够提供幽灵使用的聚变弹头,同时为兵营中的幽灵提供升级方案。
重工厂产生后就可以制造出不同于普通兵的种类,而是以机械化为主的特种部队。
后面又是造地堡,同样是可以容纳队伍的空间,除了机械部队,其他的单位都可以进入到里内。
而地堡最合理之处在于,支持无理由七天退货,手动回收之后会返还建造所消耗的75%晶体矿以及高能瓦斯数量,由此致使玩家成本运营上大大降低,折扣力度大到可想而知。
这样一来自然就可以根据对面的战术,决定地堡是回收还是使用。
等到工程站造出来过后,就可以升级不少的步兵单位,以及对大部分的建筑进行加固发展,特别是解锁导弹塔和感应弹。
前者可以对空攻击并侦测隐形单位和幻象,后者则是在有敌方单位靠近感应塔会有红点标识,除了隐形单位无法识别,主要有防御大规模空投,战前预警的作用。
做完一切,林若的下一步就是讲基地升级为行星要塞。
相较一般的指挥中心,行星要塞虽然无法升空移动,但拥有更高的防御力并可以使用火炮攻击地面单位,因此行星要塞经常被作为防御建筑安置在交通要道。
除此之外和指挥中心一样,可以作用于接收采集到的资源。
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