第67章 CC游戏平台(3000字大章 求收藏追读,感谢!)(2 / 3)
展势头确实很猛,在互联网行业里一时风头无两。
但陈天却看到了被繁荣掩盖下的危机。
CC现在的根基并不稳,甚至可以用一句虚胖来形容也不为过。
互联网初期的软件还没有形成技术壁垒,开发难度都不高。
说白了,现在的互联网行业就是靠创意取胜。
但创意这玩意,目前在国内别说没有专利。
就是有,用处也不大,同行换个皮,就能堂而皇之地推出仿品。
你要不服,就去慢慢走法律程序和他扯皮。
从小马哥没用几天,就能仿照CC,把QQ的界面功能,更新的和CC一模一样,就可见一斑。
陈天现在要做的事,就是为CC铸起一条条护城河。
方法就是不断加深用户粘性,让使用CC成为用户的习惯。
后来模仿者,哪怕做出和CC一样的东西,用户也会因为沉没成本和习惯而继续使用CC。
就像CC的第一条护城河网吧管理系统,挡下了没有宣传渠道的QQ。
哪怕QQ功能界面和CC一样,但缺乏宣传渠道和资金支持。
又被冠上抄袭者名号,最后功亏一篑不得不转型。
虽然QQ最后没有成功,但这个事情,也给陈天敲响了警钟。
CC远远还没到可以高枕无忧的时候!
如果,更强的后来者对CC发起挑战。
比QQ资金更充沛,也用大笔撒钱方式宣传,并如法炮制搞出注册用户送礼品活动。
那陈天和他的CC又该如何应对呢?
CC发布并没多久,用户社交圈子还没建立,粘性不强,甚至可以说是没有!
面对竞争者撒钱攻势,陈天除了跟进撒钱活动之外,别无他法。
但这样做,反而会让CC陷入恶性循环。
用户会产生这种心理,我使用这个软件,不是因为它好用,我需要。
只是因为它给的钱多。
当用户这种心理一旦产生并扎根,陈天再想培养用户粘性和使用习惯,将会变得异常困难。
所以CC游戏平台的推出势在必行!
并不是所有用户都喜欢网上聊天。
游戏平台可以丰富CC产品线,满足不同用户需求,顺便还能赚钱。
还可以占用用户碎片化时间,间接提高CC使用时间,增强用户粘性和使用习惯。
简直是一举多得!
这才是陈天着急推出CC游戏平台,最主要的目的。
这将成为CC的第二条护城河。
而且这还只是第一步。
受魏坤发言的启发,陈天忽然想起一个,在记忆中很久远的东西。
点卡!
魏坤提出的,网吧管理系统生成CDK,充值CC币的方式,本质上就是一种电子点卡。
想起点卡,他就联想到一款在传奇之前就很火爆的网络游戏。
石器时代!
前世这款游戏是2001年才在国内发行。
但其实早在1999年,石器时代就已经率先在日本登陆。
......
想到这,陈天眼含期待,看向公司副总兼市场部经理王磊:“王总,与联众游戏接洽的怎么样了?”
王磊有些尴尬地清了清嗓子:“陈总,他们很看好游戏平台未来的发展前景,不愿被收购。”
这是他刚刚被提拔为公司副总后,陈天交代的第一件事,却没能顺利完成。
王磊心中有些
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