第110章 游戏经济系统的初步构想 (求订阅)(3 / 3)
悠一整天都完成不了一个日常任务,这无疑会迅速消磨掉玩家的耐心。
要知道,这可不是后世那种鼓励自由探索的大型开放世界单机游戏。
《石器时代》作为一款网游,地图就那么大点根本没任何探索世界的价值。
而起到引导玩家的网游主线任务系统,却让玩家焦头烂额完成不下去,实在是有些......
陈天并不希望游戏任务变成前世那种“一键自动寻路”的傻瓜式操作模式。
但他也不想要石器这种无意义增加用户游戏难度的模式。
他认为,游戏任务本质上也是一种与玩家的交易,玩家付出时间和精力,游戏就必须给予对等的奖励反馈。
就像现实中的“渣女”,哪怕只是把对方当备胎,也得偶尔给点甜头,哪怕是一句虚情假意的关心。
可《石器时代》倒好,玩家千辛万苦完成任务,最后就扔给玩家个垃圾道具敷衍了事。
这种付出与回报的严重失衡,只会让玩家迅速失去继续游戏的动力。
第二,JSS的恶趣味:答题系统。
石器中某些NPC互动的前置条件竟然是要求玩家答题,而且不是前世游戏中那种常规选择题。
而是一些特殊的填空题,玩家需手动在电脑上输入问题答案,连标点符号都不能错,否则就得重新跑图找到这个NPC。
更离谱的是,题库还是随机的,玩家每次点击问题都不一样。
陈天忍不住腹诽:“哥们,你这是让大家玩游戏,还是考公呢?”
除此之外,角色移动龟速、经验获取效率低下、升级曲线失衡......一系列亟待解决的痛点问题堆积如山。
这些在前世逼得玩家不得不依赖外挂的顽疾,陈天决心在石器公测前彻底根治消灭。
眼下《石器时代》尚处内测阶段,玩家们正被新奇感所包围,还未意识到这些潜在的问题。
但陈天心里明镜似的,如果官方放任这些糟糕的游戏体验延续到公测,那么前世《石器时代》被外挂彻底摧毁的悲剧必将重演。
这不是以陈天个人意志为转移的客观规律。
当游戏体验糟糕到必须借助外挂才能正常游玩时,玩家自然会做出最现实的选择。
用脚投票:管你是华义还是橙天代理,大不了弃坑走人。
但反过来说,如果官方能主动优化这些反人性的设计,让玩家获得顺畅的游戏体验,外挂自然就会失去生存土壤。
到那时,若还有人执迷不悟地破坏游戏平衡,严惩不贷他也就师出有名。
这款承载着厚望的《石器时代》,陈天绝不允许任何人将其毁掉。
想到这里,他拿起电话拨通了小马哥的号码:“来我办公室一趟,关于《石器时代》的优化方案和经济系统架构,我们需要尽快敲定细节。”
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