第165章 全民游戏(3 / 3)

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弃。

“难道只能认栽?”

正当玩家们愁眉不展时,游戏给出了最解气又免费的解决方案。

以牙还牙!

陈天早就埋下了这个绝地反击的设计:只要盯紧那些“惯偷”的农场,抓住时机反偷一波,不仅能敌消我长拉回差距,更能体验复仇的快感。

这个设定瞬间点燃了玩家们的斗志。

深夜的电脑前,无数双发红的眼睛紧盯着“仇家”的作物倒计时。

一场轰轰烈烈的“以偷止偷”运动正在酝酿...

在串门途中,玩家们很快发现了游戏中的温情彩蛋。

通过帮好友浇水、除草、驱虫照料农场,不仅能获得经验奖励,还有几率掉落稀有种子和化肥道具。

这个巧妙的设计像一剂良药,悄然修复着因“偷菜”而产生的人际裂痕。

不然就会出现因不想自己被偷而极端的删掉所有好友,这不是陈天想要看到的局面。

“欢子,我刚给你除了杂草,爆了包化肥!”

“谢了兄弟,待会你家的玫瑰我少偷两棵...”

游戏里上演着令人啼笑皆非的画面:玩家们一边咬牙切齿地记着“仇家”的作物成熟时间,一边又殷勤地不时过来给对方农场浇水除草。

这种微妙的关系,完美诠释了什么叫“相爱相杀”。

陈天看着后台数据微笑点头。

这正是他想要的效果,用利益纽带维系社交关系,让玩家在“爱恨交织”中形成牢固的互动闭环。

当删除好友意味着损失潜在收益时,谁还舍得斩断这段“孽缘”呢?

多年后回首,陈天依然认为CC农场最惊人的成就是它对人性的精准把控。

这款看似简单的游戏像一面照妖镜,照出了人类最原始的欲望。

无论是精打细算的学生、西装革履的精英白领,还是身家不菲的富豪。

在虚拟菜地面前都暴露出了惊人的一致性:无法抗拒的沉迷,和极易被挑动的情绪。

还有它的普适性。

六岁稚童能乐在其中,花甲老人也玩得不亦乐乎。

只要会点鼠标,就能在这款游戏中获得最纯粹的快乐。

游戏的巅峰周期不算长,但在其巅峰时期,它的用户粘性和在线人数让大多数网游望尘莫及。

这可能是华夏互联网史上第一款真正意义上的“全民游戏”。

2000年2月。

清晨。

当陈天看到控制台上那惊人的在线人数时,连他这个缔造者都为之震撼。

100万同时在线!

这个人数背后,是游戏的火爆和千禧年互联网普及的浪潮双重因素叠加!

国内网民数量从99年底的1000万短短两个月飙升至1500万。

而CC注册用户也终于突破99年网民瓶颈限制达到1200万大关。

一个全新的互联网时代正在开启......

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