第185章 透视技术(3 / 3)

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可见这个透视技术该有多么宝贵。

实际上这比制作全3D游戏难度要大的多,制作全3D游戏在技术上并不存在难以逾越的障碍。

早在90年代,3D建模技术就已经出现,一同出现的还有第一款3D游戏,但后来反响平平。

各大游戏公司之所以迟迟不敢采用全3D模型制作游戏,纯粹是因为受限于此时的硬件性能,而不是技术上无法实现。

一款大型单机游戏,光是海量的3D建模,对普通玩家的电脑来说都是不可承受之重。

陈天提出的透视技术方案,却能用2D游戏的资源消耗,实现近乎3D的视觉效果。

这种“四两拨千斤”的技术突破。

让李蓝云这个见多识广的技术大牛都不禁为之震撼,握着草图的手都在微微发抖。

陈天担心他深究技术来源,他不好解释,于是不动声色地转移话题:

“对了,你觉得能从大宇手里买下《仙剑奇侠传》的全系列版权吗?我想用这项技术打造一款仙侠题材的游戏。”

他刻意避开李蓝云老东家金山旗下的《剑侠情缘》,一方面是涉及敏感关系怕李蓝云尴尬。

更因《仙剑》作为国产仙侠的巅峰之作,其后续的IP价值与改编潜力都是其它IP无法比拟的。

想做‘伪3D’国产仙侠游戏,陈天自然第一个就想到了《仙剑》系列,实在拿不下他才会考虑其它IP。

想象一下:在粒子特效与透视技术的加持下,李逍遥御剑飞行的场景将何等震撼,剑光流转间,云海翻腾,衣袂飘飘。

这种仙气十足的游戏画面表现,与《三国》的厚重史诗感正好形成完美产品互补。

“陈总的意思是...买断《仙剑》全版权?”李蓝云回过神来,眼中还残留着兴奋。

“没错,包括游戏改编权、影视版权、小说衍生权等全球范围内的所有权益。你在业内人脉广,尽快帮我联系。”

李蓝云略作思索:“应该问题不大。”

“《仙剑1》玩家口碑虽不错,但受盗版影响实际收益其实非常有限,只要价格合适,大宇大概率会放手。”

“你去谈吧,”陈天拍板道:“只要价格不是太过离谱,我都可以接受。”

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