第1o章 视距炮击(2 / 2)

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动开关上套,然后拉闸一样一拉,12只符文管火花塞联动,12根炮管齐鸣……

轰——

比任何传奇魔法更加恐怖的轰鸣声响起。

12根炮管齐射形成的火光、魔力光粒烟雾笼罩了整艘战舰,爆炸冲击气浪,直接推开了炮口前方的海水,在海面上形成了一个半碗形真空,特化的椭形宽大舰体,硬生生承受了全部后坐力,没有向另一侧扬起,牢牢吃住了水线。

待在热气球上的琦尔朵都受到了影响,气浪冲击在声音之后传到了高空上,吊篮也随着一阵轻微摇晃,让猫娘兴奋得向炮击方向挥拳欢呼,仿佛她打出的不是猫猫拳,而是一重炮。

远距离炮击需要预判,击中目标需要等待……

12炮弹划过大大的抛物线,在空中高飞行了十几秒,琦尔朵感觉等了好久好久,炮弹才终于落下,砸到了一艘驱逐舰头上,击起数十米水柱。

12每都有一辆小轿车重的高爆弹,只有一穿甲弹命中,然而就是这一,直接砸穿了驱逐舰的军舰级魔法护盾,狂暴的动能,直接把这艘整体结构只是硬木板的上一代蒸汽战舰给硬生生砸成了两半……

初战第一次炮击就取得战果,琦尔朵、索琳、席娜统统出欢呼!

所谓外行看热闹,内行看门道……看到一炮弹直接把一艘旧式蒸汽驱逐舰硬生生砸断的战报,夏伦丁非但没有像其她姑娘一样觉得理所当然,反而一阵错愕呆愣,怎么可能一入魂?好半天才反应过来,自己的思维还存在些问题——她还抱有来自游戏的一些惯性思维——

在《碧蓝与苍穹的旋律》游戏世界里,为了游戏的平衡性,对各个舰种设定了大量现实中不存在的属性与机制,比如护甲值、闪避值、暴击值……

游戏中不但存在“血条”

这种现实中不可能的概念,还存在战列舰打驱逐会“过穿”

——也就是由于炮弹过重、威力过大,而穿透了驱逐舰的舰体结构,使得炮弹无法造成伤害的“玄学”

机制。

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