第25章 君白的对手(2 / 2)

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这直接给系统整不会了。

“跟主线确实是一个提升人气的好办法,但那和我可没有关系。”

君白轻声道,“一个和主线剧情没有强关联性的角色一直跟在主角身边,时间短一点还好,给玩家的感觉会很新鲜。”

“但时间一长,那就是喧宾夺主。”

原神4o版本以后,主角的风评一路走低的最主要原因就是喧宾夺主。

4o是克洛琳德的极限救场、41是莱欧斯利冻结原始胎海和那维莱特镇压胎海水、42是芙卡洛斯的欺天大计和古龙大权归位······

剧情是好剧情,但是却和主角、也就是玩家没有任何关联性。

持续性的喧宾夺主,只会消退玩家的热情,君白作为一个前玩家,很清楚这点。

玩家的热情消退,那游戏的日活就会下降,日活下降那会间接影响角色人气的。

还是那个例子,散兵。

34版本和48版本因为散兵而退坑的玩家不在少数。

然后因为剧情讨厌散兵的玩家那更是海量。

即使是君白这种对散兵保持客观看法的玩家,在经过48版本的活动以后,都不受控制地对散兵升起恶感。

所以跟主线,虽然短时间能带来大量人气收益,但在君白看来,不利于长久展。

再者,君白自己以前就是一个玩家,他不想成为自己还是玩家时最讨厌那种角色。

君白给自己的定位,是引导者,以及主角路上的知己。

这是荧,或者说玩家的旅程,而君白只有放明白自己的位置,才能真正做到人气久盛不衰。

“系统,我的卡池在哪个版本?”

【11版本。

“你打算来个流水爆炸?”

君白调侃道。

系统以一种合理的方式将君白修改过的剧情变成游戏剧情。

而这种方式就是系统空降平行世界,成为米哈游幕后老板,一手负责《原神》的全部剧情和运营。

这是君白调侃系统的原因。

他的技能模组是主c向,早晚会降值,但在11版本无疑是降维打击的存在。

降维打击的技能设计、高燃剧情画面,还有立绘和建模的颜值加成,君白对自己的卡池流水很自信。

【你的对手,是经过钟离事件的完全体钟离。

已经副词条修正为生命值百分比,被动提升元素充能效率的贯虹之槊。

“我觉得我没有必要面对一个我无法战胜的敌人……”

君白光退缩。

【我还是喜欢你刚才桀骜不驯的样子】

君白没有再出声,开始找起一个能让自己进行背景补完的地方。

很快,君白来到荻花州的上空。

最后在望舒客栈附近降落,收起炎翼。

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