第一百五十九章:家族战前夕(2 / 6)

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下来经过实战后得到一些结论,简单难度没有挑战性,普通难度也不是很难,目前,困难难度比较符合他们团队的整体实力。

    “十人团战”是团队模式的比赛,靠的并不是某一个人的能力,成员之间的默契和配合才是最主要的因素。不过这种默契和配合,是需要时间见证和经验累积的,他们还是新团队,在这方面还有很长很长的路要走。

    在比赛过程中,他们就经常因为某一个决策或某一个选择发生争执,甚至有时候有人还会发脾气,出口伤人。

    发生这些不愉快的局面时,也总会有人主动走出来充当和事佬,给双方找台阶,化解一次次的矛盾。因为所有人都知道,大家的目的都是为了比赛,都是为了赢,并不是针对某人。所以谁也没有真的生气,谁也没有因此而记仇,谁也没有就此退出战队。

    这些争执也不是完全没有作用,它们给成员之间的默契配合打下了坚实的基础。

    “无争吵,不友谊。”这句话是他们对这些争执所做的诠释。

    ......

    经过这几天的边战斗边讨论边总结,他们整理了几种比赛打法。

    资源流打法。

    前期不忙于拆塔,而是先去获取高级的资源,制作高级的装备和道具,到了中期,利用装备上的优势打压对面,可以直接去拆对面中圈,甚至直接拆对面内圈的自由箭塔。

    拆塔流大法。

    顾名思义,前期直接先去拆对面外圈的箭塔,以此来提升己方人员的全属性。然后凭借提升的属性压制敌人,一步一步获得优势和胜利。

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