第215章 橙子3的BOM(6 / 7)
o成本上限,理论上就不能超过869元。
但问题是,我们橙子3为了达到游戏手机的体验,在配置上已经是『超標』投入了。
等到明年,即便硬体成本因规模效应和技术进步有所下降,但用来提升橙子4性能的预算空间会被严重压缩。
结果很可能是
橙子4的综合性能,只能勉强与橙子3持平,甚至在某些方面可能还有取捨!”
陈默愣了一下,隨即恍然大悟,带著点哭笑不得的语气。
“宫姐!你的意思是
咱们这代橙子3因为『堆料』,反而可能造就一批『钉子户』
用户会觉得橙子3足够好用,而没有动力换橙子4了”
“正是如此!”宫韵笑著点头:“这种可能性非常大,橙子3的用户粘性会异常高!”
陈默摇了摇头,像是要甩开这个“烦恼”,最终摆手:“算了算了!钉子户就钉子户吧!”
“这说明咱们產品做得好,用户认可。
当前的首要任务,还是维持好橙子手机亲民的口碑。”
“至於利润缺口嘛”
他话锋一转,展现出资本运作的思维。
“明年远橙新能源会启动a轮融资,气態鋰技术可是香餑餑,我们出让少量股份就能回笼大量资金。
如果还不够,就把橙宝推出去融资,红山种那边可是给过5亿美刀估值的背书,足够覆盖我们手机这边的战略投入了。”
做出了这个关乎品牌命运的重大决策后,会议进入相对轻鬆的细节打磨阶段。
客服代表王倩反馈了一些用户集中反映的问题,比如某些应用兼容性、待机时间期望等
陈默一一交代技术部的江屿跟进优化。
他特別叮嘱江屿:“我们的直营店已经开到了西南和西部多民族地区!
橙子os 3.0系统一定要做好对主要少数民族语言的適配工作,这是正確任务,也是市场需要!”
有条件的话,让设计组为这些语言版本设计独特的ui元素!”
江屿代表技术部点头应下。
接著,橙宝王藤匯报了適配橙子3手机的游戏开发现状。
“陈总,《橙宝赛车》和《橙宝酷跑》的联网模式已经在开发中,目前规划是3g网络下支持双人对战,4g网络下支持4人对战。
另外《保卫橙子》和《橙子战爭》也在加入双人模式。”
陈默听了,想了想说:“对战人数可以再放开一点,3g网络下支持4人对战,4g网络下支持6人对战,人多才热闹嘛!”
王藤一听,脸立刻垮了下来,叫苦不迭:“陈总!您饶了我们吧!光是实现双人和4人稳定同步,我们程序组的头髮都快薅禿了!”
“这要是再增加人数,网络延迟和稳定性压力太大,用户体验没法保证啊!”
陈默看著他夸张的表情,不由得笑了,点拨道:“谁让你全上真实玩家了”
“脑子灵活点!
6个人的对战,你安排4个真人,塞两个电脑人进去垫底不就行了
既显得房间热闹,又保证了大部分真实玩家的愉快体验!”
王藤眨了眨眼,愣了几秒钟,隨即一拍大腿,眼中放出光来:“对啊!电脑人充数!陈总,我明白了!保证既热闹又流畅,让每个用户都玩得爽!”
所有关键事项都已討论完毕,橙子3手机的硬体配置、软体適配、定价策略全部落定。
陈默站起身,用力拍了拍手,朗声道:“好了!大方向就这么定了!”
“各部门按照
↑返回顶部↑