第466章 帝国雏形(1 / 4)
第466章 帝国雏形
1月21日,周一。
距离春节仅剩十几天,神州大地的年味日渐浓厚,无数务工者怀揣着一年的收获,踏上归乡的旅途。
本是平凡普通的一天,却因一份公告的发布,瞬间牵动了整个互联网行业乃至商界的神经。
上午九时整,腾达集团在微博平台正式发布2012年度财务报告。
此时杭城,阿里集团总部内,冬日的暖阳悄然洒进办公室。
马杰克斜倚在老板椅上,眯着眼,神色凝重,目光紧紧锁定在电脑屏幕上。
对面,cfo蔡重信也正全神贯注地盯着手机屏幕——两人都在查看腾达集团这份刚刚出炉的年报。
报告摘要:腾达科技集团在2012年实现跨越式增长,进一步巩固了全球领先互联网科技企业的地位。
在全球经济复杂多变的大环境下,集团凭借核心业务的强劲增长、新业务的快速崛起及卓越的运营效率,各项财务指标均创下历史新高。
按营收计算,腾达科技集团已跃居亚洲第一大、世界第三大互联网科技公司。
核心财务数据:2012年度总营收2388亿元,较2011年的1318亿同比增长81.2%;
净利润817亿,较去年的500亿同比增长63.4%;净利率从37.9%下降至34.2%,同比减少3.7个百分点。
“这营收增幅和利润率真是太夸张了。”看到财务数据的瞬间,蔡重信忍不住惊呼出声。
身为大型集团的首席财务官,他比谁都清楚,这串数字背后站立着怎样一个庞然大物。
马杰克默不作声,脸色却又沉了几分,眉头紧锁,继续滚动鼠标向下浏览。
业务亮点与业绩回顾部分提到:1.社交与通讯(;微博)
微信(wechat):全球用户数突破18亿大关,成为全球用户最多的移动应用。其创新的语音消息、朋友圈、公众号等功能,深刻改变了全球用户的沟通与生活方式。
海外市场拓展(尤其是wechat品牌)成效显著,用户粘性与活跃度持续提升,为集团构建了强大的用户基础和生态系统入口。
微博平台:全球用户数达10亿,作为华国领先的社交媒体平台,影响力持续扩大,在信息传播、公共讨论、品牌营销等领域发挥核心作用。信息流广告、粉丝经济等商业化探索取得积极进展。
2.互动娱乐(td游戏平台ap;大文娱)
td游戏平台:作为全球最大的数字游戏发行平台,2012年表现亮眼,全年营收约440亿人民币(约合70.2亿美金),在营收上成功超越索尼及任天堂,跃居全球第一大游戏公司。
平台强大的分发能力、丰富的游戏库(含自研及第三方大作)以及成熟的微交易系统,是其成功的关键。
大文娱板块——腾达文化:在影视剧制作、综艺节目、音乐版权等领域持续投入,产出多部现象级作品,内容生态日趋完善。
南方院线:依托集团资源持续扩大规模,优化观影体验,票房收入稳步增长。
头条视频:作为新兴的长视频与在线视频平台,用户规模快速扩张,内容形态不断创新,已成为重要的流量入口和广告承载平台。
。。。
7.云计算:腾达云业务在2012年实现里程碑式突破,市场份额首次超过微软,成为全球第二大云服务提供商,市场份额约28%,仅次于亚马逊。
这一增长得益于华国及亚太市场数字化转型的强劲需求、集团自身海量业务的技术支撑,以及在基础设施
↑返回顶部↑