第1章 骑砍系统?(2 / 3)

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称號:无、特性:无、技能:无

副將:无、亲卫队:无、军团:无

领地:无、装备:无、宝物:无

財富:0

这尼玛,是哪个游戏的界面看起来还像是个战略类的

不过这个系统对於自己的智慧、知识和顏值等等,都挺认可的嘛...

还不等江云细看,他的人物界面就迅速由实转虚,很快一连串新的文字浮现出来。

“自古以来,在大多数时候,华夏都很注重出身,如果有选择的话,你希望你的祖上是:

1,没落的贵族;

2,商人;

3,老兵;

4,猎人;

5,铁匠;

6,劫匪。”

“不同的选择將对你的初始属性、初始装备、初始財富或初始技能等產生一定的影响,但在后续都可以通过不同的方式进行重新获得,请选择其一,倒计时10、9、8...”

飞快的扫了一眼,精通多种游戏的江云立刻就判断出,老兵、猎人和劫匪这三个选项,应该是在战斗力方面有所强化。

商人是金钱方面,铁匠无疑有可能是装备。

反倒是第一个选项-没落的贵族,乍一看有些模糊不清。

但如果选择出身的话,无疑是最为高级的。

在三国时期,刘备都沦落到卖草鞋了,还能拿著汉室宗亲的名义,成功忽悠了关羽和张飞。

虽说后续有可能获得,可隨便想想也知道,难度也绝对是六个选择中最高的!

等等,江云忽然间意识到,这些选择和他不久前玩的某款復古游戏-骑马与砍杀:战团,有著相当程度的相似啊!

“选择1!”

“选择成功,你获得技能-贵族后裔(初级),你获得隨机技能-教练(初级)。”

技能:贵族后裔(初级)(被动技能):智力+1、魅力+2、荣誉+1、声望+10。

技能:教练(初级)(被动技能):每天向等级更低的部下传授一定的战斗经验,传授效果及同一时间最多可传授友军的数量上限,取决於自身等级和智力等。

若己方同时有多人具备教练技能,则效果可在一定程度上互相叠加,每天0时结算。

“获得隨机武器专精熟练度:单手+10,你的武器专精界面成功开启,基於你过往的经验,熟练度已成功转化。”

武器专精(熟练度在一定程度上影响攻击时的速度、命中率、攻击力、消耗体力和某些特殊装备的装备条件等):

1,单手15(主要和单手持有的武器有关,如匕首、短剑、长剑、单刀、短斧等)

2,双手3(主要和双手持有的武器有关,如双手大剑、大砍刀、长柄战斧、巨型战锤等)

3,长杆3(主要和长杆类武器有关,如长枪、战戟、棍棒等)

4,弓箭0(主要和弓箭类武器有关)

5,弩箭0(主要和弩箭类武器有关)

6,投掷2(主要和投掷类武器有关,如飞鏢、標枪、飞斧等)

7,白打4(主要和赤手空拳的搏斗有关,如足、膝、肩、肘、掌、拳、指、头等)

江云忍不住“嘖”了一声,仅仅是相似,具体还是有很大不同的。

游戏里的武器熟练度就没有这么低的,哪怕是最低阶的新兵,熟练度基本上都能有五、六十。

至於这个技能的隨机结果嘛,在后期可能会很不错,多个拥有教练技能的存在,可以快速训练出一大批新兵,可在当下却似乎並不算

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