第436章 突破游玩舒适圈(2 / 3)

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我:除了分阶段研究法,还有其他方法吗?

大师:可以活用工具来降低门槛。

比如玩《原神》可以用“观测枢”

地图工具,玩《ecraft》可以用jei物品查询插件。

还可以去社区问答,像taptap、nga论坛这些地方,提问的时候注明“新人勿喷”

,大部分玩家还是很乐意帮助新人的。

对于一些复杂的游戏,比如《异星工厂》,还可以自制exce1查表,记录配方或流程。

我:这些工具和方法感觉很实用,不过新游戏玩不好很容易有挫败感,有什么克服的办法吗?

大师:这就需要一些小技巧了。

可以设定小目标,比如“今天在《艾尔登法环》中学会盾反3种怪物”

,这样每次完成一个小目标,都会有成就感。

还要允许自己菜,刚开始玩不好很正常,可以录制初体验视频,等后面熟练了再对比,会现自己进步很大,而且当初手忙脚乱的样子也很有趣。

另外,加入新人社群也是个好办法,找同样刚入坑的玩家组队,互相鼓励,像《怪物猎人》就有很多新手猎人群。

记录与分享:让探索更有意义

我:按照这些方法,确实能更好地体验新游戏。

不过玩过之后,感觉好像就过去了,有没有什么办法能让这些游戏体验更有意义呢?

大师:当然有,记录与分享就是很好的方式。

先可以创建游戏日志,记录游戏过程中的点点滴滴。

内容模板可以是“【游戏名】+【体验时长】,然后写初见印象,包括画风、操作手感、新鲜机制,再记录突破时刻,比如“终于理解卡牌构筑策略”

,最后写下待解决问题,像“资源总是不够用”

我:用什么工具记录比较好呢?

大师:可以用n0ti0n模板,它的格式很清晰,方便整理;也可以用f100进行碎片记录,随时把想到的内容记下来。

另外,主动输出倒逼输入也是个不错的方法。

比如在stea或taptap写“小白视角”

评测,重点描述自己从一开始的懵懂到后来理解游戏玩法的过程。

我:写评测确实是个不错的方式,还能帮助其他新手。

还有别的输出方式吗?

大师:可以直播或者录屏,就算观众很少,在解说的过程中也能帮你梳理思路,b站、抖音手游区都很适合。

还可以制作对比图表,比如对比《星露谷物语》和《波西亚时光》的种田机制差异,这样能更深入地理解游戏。

推荐5款“破圈神作”

我:听你说了这么多,我已经迫不及待想尝试新游戏了,你能推荐几款特别值得尝试的“破圈神作”

吗?

大师:当然没问题。

先是《tunic》,这款游戏的破圈点在于全程无文字指引,玩家要靠收集“复古说明书”

碎片来拼凑玩法,特别能激探索欲。

我:这种没有文字指引的游戏听起来很有挑战性,还有别的吗?

大师:《极乐迪斯科》也很不错,它放弃了传统的战斗玩法,完全通过对话与意识形态调查来破案,文学性极强,能给玩家带来不一样的游戏体验。

我:感觉像是在玩一部互动式小说,很新颖。

还有其他推荐吗?

大师:《双人成行》也值得一试,虽然是一款双人游戏,但单人也能匹配队友。

它的破圈点在于强制合作机制,这就逼迫玩家必须与队友沟通协作,无论是和熟人还是陌生人一起玩,都能带来独特的体验。

我:这种

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