第一千四百零九章:顶级气运,老爷天抢着喂饭【求订阅】(5 / 7)

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,什么叫作老天爷抢着给他喂饭吃。

    他的相关幸运道具可不仅仅只有这些。

    趁着这波幸运空荡,宗慎反手取出了一枚骰子。

    这骰子的大小如拳头。

    本身的外观并没有任何特异之处。

    有六个面,分别是1点到6点。

    这是他此前在伦塔克斯巨城内获得的【运气骰子(金色)】。

    作为与幸运度息息相关的道具,哪怕仅是金色史诗级都蕴藏着不可思议的妙用。

    略微凝视,相关的属性信息就浮现于眼前了:

    【运气骰子(金色)】

    【品质:史诗级】

    【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】

    【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)

    运气(每日初始幸运度+1,单体单日的极限幸运度为100点)】

    ……

    先不说骰子附带的主动效果【运气点数】外。

    它这两个被动效果也不是省油的灯。

    【赌性】就不用说了,概率至上论者的绝对福音。

    能让任何概率变得都更倾向于宗慎一些。

    很多时候,哪怕仅是1%的概率倾斜,都有可能会造就截然不同的变化。

    而且1%在概率学里其实并不算小了。

    最重要的一点是这1%是定量,而许多概率模型其实都是变量的。

    无论是哪一种模式,这都是更利于已方的方面进行倾斜。

    而【运气】同样如此,不管自身当日的幸运度究竟如何,它都默认+1的幸运度,这同样是个定量增益。

    幸运度这个属性是正负100。

    理论上只要为正,哪怕只是正几点的幸运度都算是运气不错。

    只可惜这是个隐藏的属性,大多数时候都不可观察。

    连攻略模块都无法为他查询。

    仅在使用特定关联道具的时候,才能旁敲侧击的看到。

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