第二百四十一章 转化效率(2 / 2)
,平均每台机器日营收615元!
章茹高兴的拿着报告,向刘焱汇报:
不过,部分机器出现投币无效的bug。
投币无效?
刘焱一愣。
是的!
原本以为是投币机的质量问题,但后来现是我们游戏主板的线路有故障。
章茹说道:
技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。
由于维创电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。
所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而为了让玩家配合上报bug,维创电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。
一旦上报的bug被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的bug价值重大,或者是次汇报,最多会奖励1万块钱。
所以,玩家现了bug之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向维创电子公司上报bug。
这样一来,香江的玩家,基本上都成为了维创电子不领固定薪水的新游戏测试人员。
维创电子公司总部,让俞有澄感觉像是回到了仙童时代。
比在英特尔公司时感觉更加充实。
这家公司跟仙童一样,重视技术研,研人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。
当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。
而且更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研。
而西部的仙童半导体公司,虽然重视研,但很多产品研出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。
以至于,仙童半导体公司的很多研人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。
而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。
仙童的结局是明显的,虽然重视研和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。
但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。
维创电子公司重视研投入,而研项目转化为产品的效率,却远远过仙童。
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