第三百八十零章 筹谋划策(2 / 2)
家次感受到了全新的一种游戏类型――rpg!
其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机主机pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝d部分的份额。
问题是现在的游戏市场居然没有rpg!
所以!
这意味着巨大的机会!
于是,刘焱很快就做出了决定:
那么,《d破苍穹》先试着开吧!
刘焱说道:
根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《d金刚》,这种游戏应该是角色扮演(rpg)。
这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!
刘焱不是没想过把《d破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响t深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?
而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到年代pc的水平。
正是因此,他没考虑过把《d破苍穹》改编游戏。
但是,这个年代的游戏开人员不是那么想的,《d金刚》《级马里奥》那样的画面,已经算精致。
不需要画面表现的太过于前出色,而是关注游戏的核心玩法。
以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面t过于简陋。
《d破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到rpg游戏的展史,就要提到《d破苍穹》和维创电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?
所以,刘焱性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
要有打击感,使用拳头武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。
用血条来表示人物生命力。
用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。
蓄力满了,可以释放必杀绝技,必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨d的区别,从未激励玩家尝试大招。
当然了,必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的必杀的ab两个键快按三次,同时摇杆向左绕半圈。
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