第五百三十三章 评级标准(1 / 2)

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当然了,这种堪称是城下之媚协议,是不可持久的。

后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开公司,纷纷开始跳槽。

所以,维创电子公司肯定不会像r堂一开始实行的制度那么霸道。

不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。

大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

郜继续道:

“想要成为我们平台的第三方开商,必须每一款游戏都得经过我们的质量审核委员会的把关。

注意,这不是我们公司的强行推行的规则,这是出版行业的规矩。

世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有少部分的作品能够出版校所以,现代的出版行业,才能数百年来经久不衰。

但到了游戏行业,同样跟、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。

但是,事实证明,第三方游戏公司,自律肯定是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。

这样,对于整个市场大部分的游戏内容开公司,都是最有利的做法!”

“另外,为林消质量审查产生的费用,我们需要对游戏进行抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司布的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行不同档次的抽成。

游戏质量从低到高评价ss、s、a、b、c几个质量档次。

c以下评级的,不被允许行,凡是允许行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。

另外,我们推行独占行,和非独占行两种;

独占行,顾名思义只能在我们盘古平台上行,之前的是独占行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台行的收成。

至于非独占行,可以在其他平台上行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20的费用!”

郜霸气的宣布规则道:

“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”

在场的游戏开商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开公司会有一个大问题!

一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《香江方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。

其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研投入,10万美元研预算,已经算是成本比较低的游戏了。

实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。

可以,真正的游戏大作的研成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。

而第三方游戏公司之所以希望获得自主行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。

比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市行,那么,第三方游戏开公司有可能会陷入破产。

这个年代大部分的游戏开公司,跟那些型电影公司差不多。

其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。

正是因此,当初美国动视为的第三方游戏开公司,宁可跟y达利打官司,也要把自主开,自主行销售的权利掌握在手郑也正是因为,y达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。

若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。

这样,玩家只选择一

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