第一千零七十三章 育碧的起步(1 / 2)

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《雷曼》在各国的销量虽然都不错,但由于前期开成本过高,差不多过了一年半时间才回本盈利。

在开游戏时育碧不仅投入了大量的资金,项目人数也从刚开始的2人展到最后的过100人。

《雷曼》是成功让大家知道了育碧,也记住了育碧。

随后的时间里,育碧又接连推出多款续作。

这个系列的大成功让育碧得以在1996年上市,为公司的后续展筹集了更多的资金。

随后,从《雷曼》中衍生的“疯狂兔子”

成为育碧的又一标志性角色。

“他们装备精良(马桶塞)!

他们视死如归(根本打不死)!

他们战无不克(靠数量淹没)!

他们不攻占地球消灭人类决不罢休!

他们就是育碧软件旗下的级吉祥萌物——疯狂兔子”

凭借着搞怪的肢体动作、叽里呱啦压根不知道在说什么的外星语言、智商不高、数量不少等各种趣味性十足的萌点设定,这群蠢萌的兔子在游戏中喧宾夺主,抢尽雷曼的风头。

这群看上去又萌又贱的兔子最早于《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,并一举过雷曼成为玩家最喜爱的育碧角色,成为玩家的新宠。

延伸出tv动漫等周边产物,并活跃于各种游戏娱乐活动中。

无论如何,这群又萌又贱的兔子,受欢迎程度过了雷曼,一跃成为育碧旗下独立品牌,无论是在如《舞力全开》这样的休闲游戏里,还是在育碧的办公场所中,到处可以看到它们的身影,取代了雷曼成为育碧的新生代标志性角色。

1996年,育碧ip0上市,迅募集到8000万美元现金,开始布局全球,在中国、加拿大、西班牙、意大利和摩洛哥设立分部,迅扩大成为一家跨国大型企业。

当时,育碧的名声虽然享誉欧洲,但在美国却没几个人知道。

育碧急需一款影响力的作品来扩大自己在北美市场的份量。

1999年,吉尔莫特家族创办了智乐(ga10ft),专攻移动端游戏,育碧把游戏的版权授权给这家新公司。

一个不经意的举动让育碧的股价瞬间飙了四倍。

资金充裕的育碧当即盯上了redst0r工作室和“汤姆·克兰西(t0cy)”

这两个大家伙。

redst0r工作室的成名之作是《汤姆·克兰西:彩虹六号》。

在这部作品上,育碧看中了这家工作室的潜力:当时最棒的动画系统,先进的战术团队游戏理念,丰富的多人游戏开经验。

当时的育碧仅仅擅长做主机上的动作冒险和赛车游戏,其他游戏的制作能力很是一般,收购掉redst0r,帮助育碧弥补了开射击游戏的短板,同时还获得的了汤姆·克兰西品牌,成功帮助育碧在美国游戏市场拿下一席之地。

微软与索尼争夺家用机市场的战争由来已久,而在初代xb0x售的那段时间里却并没有多少人愿意给它开多人游戏,而育碧恰好看重了初代xb0x强悍的性能,决定在xb0xlive上推出自家新作《汤姆·克兰西:幽灵行动》。

在当时,除了微软自家的《光环》,育碧也算是唯一一家推出xb0xlive联机多人游戏的大公司。

当时的《彩虹六号》还仅仅是反恐行动的模拟,算不上是一款真正的军事题材游戏,育碧和汤姆·克兰西本人都希望能够炮制一款更专业的作品,传递出小说中真正的价值。

于是,《幽灵行动》系列横空出世。

后者的游戏框架和《彩虹六号》相似,但大型战场的背景设定却让游戏设计产生了很大的改变。

游戏场景非常广阔,但胜负往往决定

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