,这次的战果要小得多——
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化——
手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
——对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱。
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
——这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。
这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
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