第550章 核打击代表认可!小梦也要做游戏啦!(求月票)(1 / 7)

    相比之下,奈特·沃克的[迷失之船]进度就要慢一些。

    [迷失之船],是一艘由艾恩·希迪族创造、可以在不同世界间穿梭的“星际飞船”。

    不过它是一艘故障的飞船。

    玩家们并不能启动这艘船四处乱飞。

    他们能做的,就是在各种致命生物的追杀下,想方设法地获取科技蓝图。

    然后成功撤离,将蓝图带回蔓生都会。

    之后就可以收集物资——主要是各种矿物和其他玩法的副产品,来将蓝图变成现实。

    而奈特·沃克所说的“超乎想象的非凡场景”,则是基于“故障的飞船也会随机传送”这一点来实现。

    他设计的第一个场景,就是把飞船传送到土星的近地轨道上去。

    让土星环上的冰块,来作为单局游戏的倒计时。

    ——冰块会不停砸向飞船,而玩家必须在飞船被彻底砸爆之前撤离。

    第二个场景,则是巴黎。

    是的,这哥们打算把一艘星际飞船,扔到现实中的巴黎市中心!

    这个场景的倒计时,被设计为核打击时间。

    不管玩家是否成功撤离,最后都可以看到恢弘壮阔的核打击画面。

    不同之处在于——