游戏圈里成熟好用的人才是有限的。     这一整个办公室,除了筑梦原本的员工丶刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。     失意的理由,又大都跟开发单机丶独游丶">     游戏圈里成熟好用的人才是有限的。     这一整个办公室,除了筑梦原本的员工丶刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。     失意的理由,又大都跟开发单机丶独游丶">

第101章 懵逼的卧底(三更求月票)(1 / 5)

    游戏圈里成熟好用的人才是有限的。

    这一整个办公室,除了筑梦原本的员工丶刚刚走出校门不久的职场新人,和少量因为各种原因离职的熟练工,剩下的大都是失意之人。

    失意的理由,又大都跟开发单机丶独游丶买断制游戏遭受挫折,又或者想做真正的好游戏,却不得不清空大脑丶在老板的指挥下设计坑钱游戏有关。

    夏国的游戏市场发展,走的是一条奇特的路。

    做单机不如做网游赚钱,做网游又不如手游赚钱。

    手游中最赚钱的,又是坑钱技术最高的那些。

    玩家们想玩到高质量的好游戏,怀揣理想的游戏制作者也想制作这样的好游戏。

    但很遗憾,手握资金丶真正拥有决定权的人,眼中只有一个东西[投资回报率]

    玩家和制作者相信:【好游戏能带来高回报】。

    但他们不信。

    他们只相信市场和报表。

    而不幸的是:历史丶市场丶数字,都站在他们那一边。

    曾经的单机游戏萌芽期,正版游戏购买率只有5%。

    家用电脑市场刚刚成熟后,道具收费的网游横空出世,几乎抢走所有用户。

    移动网际网路时代到来,连网游也显露颓势,手游又开始一次次创造营收奇迹。

    资金不愿意