第一百六十五章 饥饿营销6K(2 / 5)
他们的用户。
微软更是号称要在这次e3展会上公布xbox的概念图和预计正式发售时间。
“火烈鸟这次带来的游戏同样是塔防类游戏,但是和以往的塔防类游戏截然不同。
这款叫做云顶之弈的游戏是pvp的塔防类游戏,在传统塔防的基础上有大量独特的创新元素加进去。”
周新说完后背后的大屏幕上开始放了一段云顶之弈的宣传cg。
周新在e3现场开新闻发布会的时候,拳头游戏也开始同步预热云顶之弈了。
作为周新掌握的渠道,拳头游戏几乎是第一时间就把这款游戏推到了每个用户的眼前。
是的,周新推出的就是自走棋,lol的自走棋。
在现在的网络条件下,很难保证5v5的游戏体验。
20世纪90年代中期,阿美利肯的网络还是第一代宽带网络,也就是dsl和有线调制解调器。
这种技术的速度要比传统拨号上网更快,但是也只有几百k每秒。
一直要到90年代末和21世纪初,才逐渐改造成宽带网络,覆盖范围不断扩大,速度提升到以bpss为单位。
至于光纤宽带得到2005年之后了。
周新只是简单想象一下5v5的游戏中经常出现1个甚至多个人掉线的情况就放弃了这个想法。
和对网络要求较高需要多人协同合作的obi类游戏相比,自走棋这种游戏模式对网络的要求会低得多。
自走棋最早可以追溯到刀塔自走棋,但是后续运营上,刀塔自走棋远不如拳头运营的云顶之弈。
二者的发展和游戏本身的品质关系不大,背后运营投入的资源直接决定了云顶之弈热度一直很高,每个赛季都有小的创新点。
而刀塔自走棋却逐渐没有了声音。
周新完全把他记忆中云顶之弈从s1到s5的机制和火烈鸟的策划团队进行沟通,做出来的效果也非常接近周新的记忆。
云顶之弈也是为后续的英雄联盟做准备,等到网络条件成熟,云顶热度逐渐降低后,就可以顺势推出英雄联盟了。
“云顶之弈是一款8人对战的塔防类游戏,战棋类游戏也许更加贴切。
但是和单机的战棋类游戏截然不同,我们没有单机模式,我们只有玩家对战。
你需要做的是在8名玩家中活到最后。
我们会做出不同款式的棋盘和英雄,玩家们购买棋盘和英雄需要付费,棋盘和英雄不会影响到游戏本身的公平性。
而玩家需要不断地攀爬天梯,每次前四的玩家会加分,后四的玩家会减分。
最终每年赛季结算的时候我们会邀请天梯分排名前128名的玩家来到旧金山,进行线下的比赛,决出最后的冠军。
最后的冠军将获得纯金打造的棋盘。
同时每年赛季末我们会推出冠军棋盘,所有冠军棋盘发售收入的百分之五十,会作为奖池。
这128名玩家将会按照最终排名来平分这个奖池。”
周新在台上从游戏机制讲到天梯排名,从天梯排名讲到电竞比赛。
台下的媒体和友商们感觉周新在说一个很新的东西,但是这样真的可行吗?
他们不确定。
“千禧年e3展会上的最大惊喜——云顶之弈
这次是我第一次参加e3展会,也是搜狐游戏频道第一次几乎是全员出动参加电子游戏的盛会。
笔者在做编辑之前从来没有听说过e3是什么。
直到这次亲历e3现场,才知道全球有这么多家游戏开发商,有这么多媒体依靠评价电子游戏就能够活着,有如此多玩家像朝圣一般追逐着自己喜欢的电子游戏。
也是真正参加过e3,我才意识到游戏不仅仅
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