第一百六十五章 饥饿营销6K(5 / 5)

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下来,我们觉得没有达到我们的预期,和《合金弹头2》的宣传片相比,《云顶之弈》的宣传片好像有点乏味,或者说没有什么爆点。

包括newan在发布会的时候讲了一大堆不那么容易理解的游戏机制和排位机制。

甚至包括后续的电竞内容,这些对我这样的业内资深人士来说,缺乏亮点。

一直到发布会结束后,开放体验,我们因为是媒体可以直接去体验《云顶之弈》,在体验过之后,我和我们同事都震惊了,这又是一款典型的newan式游戏。

和以往截然不同的游戏机制,入手容易精通困难的游戏门槛,大量独特而有趣的游戏设计。

真正体验的时候和听发布会是截然不同的感受,可能是因为newan讲的太差了。

单纯从游戏本身来说,我们内部一致打算给它9分,甚至更高。

很难想象在电子游戏行业发展到今天,二十多年的历史,还能有充斥着大量创新的游戏诞生。”

这是ign总编的回答,他的回答代表着游戏媒体们的态度。

其实游戏媒体们不太待见周新,因为拳头游戏和它评分体系的出现,剥夺了游戏专业媒体很大一部分权力,甚至公信力都受到了严重影响。

游戏媒体恰饭给不好玩的游戏打高分,这个分数和拳头游戏里的玩家评分严重不符,这就会导致玩家们对该杂志的公信力产生疑问。

这样的事情多了之后,该杂志就会被下意识贴上不可信的标签。

这也导致游戏杂志们不太敢强行恰饭。

也就是说对不好的游戏,如果游戏开发商给了钱又难以拒绝,那他们就不打分,只说优点,对缺点轻飘飘一笔带过。

拳头游戏的论坛里,把当天试玩玩家们精彩对局的录像放到论坛里,提供给玩家们下载、观看。

大量好评把玩家们的胃口吊起来,然后在拳头游戏里开放下载链接。

火烈鸟也借助现在互联网广告费便宜的优势,在相关网站上大肆推广营销。

随处可见广告,然后点击跳转到官网,但是就是玩不到。

只能看到一串说明:5月15日北美时间上午九点正式上线。

一套饥饿营销组合拳打下来,属于是把玩家们的期待值拉满了。

这套玩法对游戏本身质量要求非常高,你把期待值拉满了,那意味着你的游戏需要能够超过玩家们的期待。

血狮为什么口碑烂完了,还不是因为他们把期待值拉的太满,最终做出来的东西别说超过玩家们的期待,连玩家们的底线都没达到。

“newan,阿美利肯下载数已经超过了20万,欧罗巴地区的下载数已经超过了30万。

这个人数已经超过我们预期了,我们需要启动备选方案,增加网络带宽。

如此受欢迎,要是我们的收费方式玩家们不认可,那我们将会用户越多,亏的越多。”

约翰逊很无奈。

阿美利肯地区还好,怎么样都会有收入,毕竟阿美利肯地区电子支付已经相对成熟了。

但是在欧罗巴地区,电子支付相关法案还没有批准。

从法案批准到电子支付渠道的完善,需要至少半年时间。

也就是说这半年时间里,他们从欧罗巴地区的玩家身上赚不到钱,倒贴服务器和宽带资源提供给欧洲玩家们玩。

今天本来想写8k的

(本章完)

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