145:善长仁翁(1 / 6)

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    “也就是说,你是能勉强操纵妖刀,不杀普通人?”

    “嗯,难道你不是吗?”

    “我很难控制,就像忍不住吃放纵餐前的我,和吃完后的我。”

    玩家大厅。

    野比和上杉已经完成了每日的三轮游戏,正在交换一些互相之间可以透露的情报。

    基本什么都可以说,反正他们现在都没有摸索到任何一个结局,还处于十分前期的阶段,不用担心被判定为作弊。

    “看来这个游戏不同玩家之间,可以光凭借自身的意志力拉开一段距离。我在游戏里面杀完人还不觉得有什么,但结束游戏之后,那种感觉就涌了上来,太难受了。”上杉猫猫叹气。

    她在游戏里面杀了猎人和他的儿子,当时只是觉得有点难过,一结束游戏之后,那股记忆再度袭来,整个人直接陷入到了窒息当中。

    好像他们就站在自己面前,无声质问着她为什么要这么做。

    她缓和了差不多半小时,才慢慢摆脱这种道德拷问。

    之前地下铁是死法令人痛苦,属于肉体折磨。而妖刀里面死亡基本就是一瞬间的事情,习惯了地下铁的她一点感觉都没有,本来还想着会轻松一点,可没想到醒来之后还有精神折磨。

    感觉如果没有道德,就不会有后遗症了。

    她的道德感还是太强了。

    “我也不想杀人,本来想先走一遍善路线,再走恶路线,可抵御妖刀的控制需要花费很大精力,善路线真的很难走,我只能尽量控制不杀普通人。”野比跟着叹气。

    他的确没杀普通人,可追杀他的人也并非全是恶人,那些人很多时候都不得不杀。

    否则自己就逃不掉,推进不了进度。

    作为资深RPG玩家,他玩一遍就知道那两个进度条是什么意思了。

    刀状进度条可以当做能量条。

    能量条可以为自身提供包括但不限于疗伤、加速、加攻的效果。

    且在能量条积攒满——即杀够一百人的时候,得到一个爆发能力。

    野比愿称之为“入魔时刻”。

    类似很多游戏的爆发模式,在一段时间之内,对方红点的流动变慢、动作变慢,自身速度加快、防御加强、恢复加快。

    但利用妖刀的能量条是有代价的。

    代价便是人形状态条会慢慢上升,特别是使用一次“入魔时刻”,更是直接

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