第1293章 人类永远不会让你失望(2 / 2)

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自己怎么管理,亚当会在想起来的时候回来瞄一眼。

成就混元之后,所有存在对于自身投影所在的位置都有即刻抵达的能力,曾经到过就意味着随时都可以在。

这种能力搭配同等位格,类似“凡有言必被知”的感应能力,就成了有时候老君、祖师会突然变成大号和亚当交流的情况。

亚当没有投影,但他类似的手段可太多了。

当他回来瞄一眼的时候,这些神治的区域最好是没事,要是让他发现了问题,他也不找别人,负责该片区的序列零出来挨重拳就好了。

而对于人治的区域,亚当的要求就没那么高了交给人理止境保底就行了。

人联的经验已经告诉亚当,人类永远不会让你失望,只不过无论从哪一个方面,正的还是反的,都是如此,所以只要有个保底就行,心是操不完的。

要是能在不触发人理止境的情况下,这帮人还有本事城头变幻大王旗,那也算是他们的本事好吧,人类社会的权利争斗从未如此文明。

也是喜事一件了,甚至可以给亚当提供一些灵感。

随着虚拟世界的强化机制被设计得越发完整,亚当那边的晋升也缓缓走到尾声。

“需求大概就是这么个需求,基本都是隐者途径中高序列就能做到的事情,只不过要把它们整合起来而已,没问题吧?”

德拉西翁的大能途径要序列一才能融入仪式,作为目前所有继承源质力量的分身中唯一没有变化的人,他将刚才讨论的结果列成清单交给隐匿贤者。

空中奔涌的信息流在将那一叠清单吞下之后微微卡顿了片刻。

怎么说呢,从理论上来说,这确实全都是隐者途径中高序列就能做到的事情组合而成的要求。

但就好像计算机语言一样,一个投票小程序和一款3A大作本质上都是0和1构成的,两者背后的难度那能一样吗?

让两条神之途径的力量能够被附加到同一件物品上,这个工序的复杂度就已经要比单纯地制作带有非凡力量的物品要高许多了。

而现在亚当要求的是二十二条神之途径……理论上倒是确实可行。

但要完成这个操作,难度和复杂度的上升曲线,和成品强化成功率的上升曲线,还真不一定哪个更陡峭一些。

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