正文卷 第1693章 坑爹的几率,老演员已就位!(2 / 8)

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    举个例子。

    一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。

    可这时候。

    如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。

    那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。

    如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。

    所以从这里就能看出。

    玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。

    方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。

    所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。

    而他今天所打的这五颗内丹中,惟一让他有些不太满意的。

    可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。

    从上面的效果描述中就能看到。

    即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。

    就算四舍五入取整,按照10%计算。

    他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。

    或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。

    但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。

    每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。

    不过这也是没办法的事。

    生死决本就是一颗几率型内丹。

    如果拿舍身击来类比的话。

    生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。

    舍身击输出稳定但提升相对有限。

    而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!

    对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。

    方云的看法是,视具体情况而定。

    反正对他来说。

    这只杀人豹子本身的伤害就已经拉的贼满了。

    这种情况下。

 

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