第8章 国战副本《闪击波兰》,当然,玩家扮演波兰....(2 / 4)

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 “一晚上的时间,做出这一个副本加上各种规则已经不错了。”

    “接下来几天我准备继续优化这个副本,以及看看有没有什么漏洞。”

    “后续的副本以及游戏内容,得看发布之后的成绩了。”

    “目前这个副本的难度,足够折磨....不....让玩家们攻略一段时间了。”

    并不是赵鸣不想做。

    而是实在没有情绪值。

    第二次世界大战波及全世界,发生的故事和事件数不胜数,光靠炒作这点热度,顶多做出来个《诺曼底登陆》,还是剪切版的。

    回头等游戏上线以后,收获更多情绪值得抓紧更新,完善游戏。

    赵鸣的想法是根据时间线,一部分做成沉浸式体验的剧情,一部分大型战役做成副本如《诺曼底登陆》,《斯大林格勒战役》等等....

    节假日还可以更新一些,让所有玩家能够参与的大型国战副本如《闪击波兰》《柏林保卫战》等等。

    让玩家扮演波兰军人抵抗帝国的入侵,或者扮演帝国军人保卫首都柏林。

    想想就很刺激。

    赵鸣的嘴角不自觉露出一丝笑容。

    看着赵鸣的笑容。

    沈清寒莫名的感觉到一股恶意。

    这家伙到底是想到了什么恶劣的事,才能露出这么邪恶的笑容?!

    “既然没有其他的副本。”

    “那就继续做吧,不过这个游戏....算了。”

    “虽然有点钻《反战竞赛》的空子。”

    “但是硬说是反战游戏,也没有问题。”

    “毕竟中心思想,是让玩家体验战争的残酷,从而达到反战的目的。”

    “不过得包装一下。”

    “顺便弄点噱头,把民众的关注度吸引过来。”

    “你把目前能整理出来的东西,给我发过来,我找团队包装一下。”

    “你在官网弄个倒计时。”

    “等开赛之后再发布游戏,不然很容易让一些家长举报下架。”

    赵鸣没有异议:

    “行。”

    “我一会把目前的

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