第233章 打不过,那只能摇人了(2 / 10)

p;  抛开技能本身强度不谈,光是激活技能的前置要求就十分苛刻。

    深渊游戏中分身类技能并不多,其中能够制造出分身效果的,大部分都属于障眼法,或者不可控分身。

    比如吴常从雷法残卷中学到的步法——电光雷影,使用时能分裂出迷惑对手的虚影,但它并不是实体。

    除去这些虚体分身,另一部分分身技能,制造出的分身是纯粹的工具人。

    正如午夜墓场副本出现的织田,他操控的分身众多,但每个分身的战斗力很弱,需要借助现代化武器或者道具,才能产生杀伤力。

    即便本体和分身的伤害叠加,也无法多出什么伤害。

    但这个技能放在吴常身上,那效果就不一样了。

    他的真我分身,拥有和本体相同的基础数值,并且能和本体使用相同的技能。

    如果被吴常本体和真我同时来上一下,伤害总和还增幅50%的话,怕是会有点痛哦。

    而且在吴常眼中,合击带来的伤害增幅并不是重点,双生同调给他带来最大的惊喜,在于“使用者对于分身的操控度大幅度增加”。

    原本他控制本体和真我,注意力只能重点集中在一边,本体为重时,真我只能进行简单的操作,操控真我时便反过来。

    有了双生同调之后,他仿佛获得了一心二用的能力,可以轻松双线操作两具躯体,没有任何延迟。

    操作体验简直称得上质变。

    等他从双生同调的