0318【首月35万】(5 / 6)
晴正在认认真真看游戏开场动画,她觉得故事很有意思,比玩游戏可有趣多了。
她给陈贵良打电话:“哥,我在玩你的游戏,动画片里的故事特别有意思。”
“贵荣带你玩的吧?”陈贵良笑道。
“嗯,他还把人家的船给撑跑了。”
“回头我给他爸打电话,打断这小子的狗腿!”
“网吧里还有好多人在玩。”
“……”
确实网吧玩家极多,全国许多城市都如此,只不过没像老家小镇网吧那样一家独大。
因为横版格斗网游特别新颖,能让网吧玩家眼前一亮!
常年混网吧的,经历过太多MMO网游,却很少见到有这种玩意儿。
所以,《DNF》虽然各种BUG,却在韩国网吧快速铺开。那会儿腾讯代理的《DNF》,同样一度在网吧引起热潮。
只不过早期《DNF》各种掉线和外挂,导致留存率不是很高。每天都有大量新玩家注册,每天都有老玩家弃坑。
腾讯代理《DNF》的2008年底,累积注册用户甚至达到1000多万,但活动期间的峰值在线人数却不足50万。
更后来,累积注册用户8000多万,但峰值在线人数破100万都难。
这说明有大量玩家弃坑。
还有大量玩家反复注册,弃坑了又重新跑回来,结果被掉线、外挂和封号恶心得再次弃坑。特别想玩,体验很差,很难玩下去。
陈贵良吸取了《DNF》的教训,提前半年测试调整,还在通讯优化下足功夫。
《未来纪元》拥有《DNF》的吸引点,又避开了《DNF》那些巨坑。这导致什么现象出现?
无数网吧玩家,因为看了一眼别人在玩,觉得玩法新鲜于是来尝试。进来以后游戏体验感极好,于是就留下来长期玩。
比腾讯运营的《DNF》成功得多!
在暑期即将结束,学校开学前夕,《未来纪元》峰值在线人数迅速飞涨到35万。
这个数据,就连《梦幻西游》,当初也用了三四个月才实现。
而《未来纪元》只用了一个月。
用户增涨曲线,是前三天暴涨,接下来一周放缓,继而又直线上升。
上线三日暴涨,是前期宣传的结果。
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