第33章 a03版本!技能系统!(2 / 11)
睡着了!
就在莎拉第三次用手掌拍打着自己脸颊的时候,站在柜台前举棋不定的两只骷髅兵,似乎终于要作出决定了。
“你想好了?真要学这技能?”忽晚看着一叶知秋,语气严肃地说道。
虽然这款游戏明面上并没有限制玩家学习技能的数量,甚至同时学习战士的技能和法师的技能理论上都是可行的,但这里却存在着一个致命的陷阱。
那便是属性点的加点规则!
以战士为例。
根据官网论坛的介绍,大多数基于“龙神派”体系的技能——也就是传统的战士技能,释放的时候除了消耗少量的MP之外,还会消耗中量的HP。
在这款游戏中,HP表示的不只是生命值,更近似于生命力与体力的综合体现。
换而言之,也就是“健康点数”。
HP耗尽虽然不会直接死掉,但却会彻底失去行动能力,即陷入濒死状态。
相当于体力耗尽!
因此,对于一名战士来说,想要强化战斗续航能力就必须优先升级体质,而想要提高单体技能伤害必须提升力量!
法师则不同,智力和精神这两项属性才是第一优先级,多点一点力量都是浪费。
然而矛盾之处也正在这里。
通过物理攻击以及锻炼体魄的方式获取经验,最终升级增加的属性点也一定会分配在力量或者体质上!
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