众所周知,风是因为温差引起。
学过地理都知道课本上的经典案例:
城市因为人群聚集和工业产生热量温度高,而大自然相对温度低,题目会问不同时间段风的方向。
不过作为人类至今未能琢磨透的混沌系统,天气模型复杂到足以用玄学来形容,现实中总是有各种因素干扰,所以要真的预测起来还比较复杂。
但如果把误差放的很大,并且只需要宏观调整就容易了,利用简单的知识就能解决。
塞德里克的方案就是通过制造大量高于雨林温度的热源,从而使空气因温差流动产生风,同时把一片区域的水汽就带到了另一片区域,从而大幅提高特定区域的水汽含量。
这时候降雨弹的成功概率就会不断上升,用量和成本也对应下降。
那制造热源的费用呢?
答案是可以忽略到不计。
最简单的热源当然是火,火需要燃料和火种。
亚马孙森林数百万平方公里的树木就是数不尽的燃料,至于火种……安南战争的燃烧弹还没用完呢!
放火烧山连小屁孩都会,在专业人士指导下只会更加恐怖。
点燃森林引起的大火随随便便可以持续一个月以上,火焰的高温完全能压倒闷热的雨林,以制造人为的狂风。
别看亚马孙雨林湿度高,但过去也没少引发大火,不过大多是在伐木场等容易产生大量碎木头、干树叶的区域。