第一百三十二章 职业与技能可塑性(4 / 8)

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    当然,比起这样的战斗法师,卡纳所构建的职业系统显然也会有所不一样。

    被动,自然所有职业都是一视同仁的,一级只有一个。

    【魔力恢复:身体更自然的感受和接受魔力,魔力的恢复速度提高。】

    对于施法者职业来说,是绝对不错的被动技能。没有施法者会嫌自己的魔力多,嫌自己的魔力恢复的快。

    他们只会嫌弃不够多和不够快。

    随着这技能的点击,波波特的感受同样的明显,毕竟他们才刚刚战斗过。

    所有人的魔力多多少少都有所损耗,对于使用法术攻击的波波特来说,更是已经少了一大半。

    她自然能够非常明显的感觉到,自己的魔力在加速恢复。

    继续看向二级能够选择的主动技能。

    【元素之箭:花费魔力,根据个体对不同元素的亲和不同,使用出不同元素的箭矢进行攻击。】

    【禁锢之手:花费魔力,召唤出多个魔力的手臂,直接对敌人进行禁锢和控制。】

    两个技能,一个输出,一个控制。

    元素之箭,是卡纳专门调整挑选的技能。

    适配每个法师的亲和不同,所以不同的法师用出来的元素箭矢是不一样的。

    对此,波波特的选择自然是攻击的元素之箭。毕竟她是真没什么法术的攻击,除了火焰箭。

    但她那个火焰箭是戏法,用来点燃点燃东西还行,用来杀伤敌人着实有些为难了,特别是现在面对的敌人实力逐步增强的情况下,越发的无力。

    随后就是四级的技能了。

    【法师护盾:花费魔力召唤一层魔力的护盾,可以对他人使用。】

    【魔法飞弹:花费魔力召唤魔法飞弹,飞弹的数量根据花费的魔力变化,可以一次性选择多个目标。】

    【魔力武器:花费魔力范围性的对武器进行附着,使武器能够产生更大的威力,并附带一定的魔法伤害。】

    三个技能就能够明显看出来,卡纳构建的法师职业,除了像是战斗法师一样的攻击技能外,还有着额外的辅助性法师的选择。

    但法师这个职业,本身强大的地方就在于多变的法术。

    用职业构成的法师职业是确实比不上现实的法师的,但比起大国培养的战斗法师,稍微又更灵活一点。

    只能说,能够对想要成为施法者和在这方面有

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