第26章 ?经济学,小子!(1 / 6)
冰冷的雨丝敲打着凛冬营地加固后的混凝土围墙,发出沉闷的嗒嗒声。围墙内,却是一片与阴冷天气截然不同的、充满生机的喧嚣。
距离那五十名萌新玩家上线已过去数日,萌新们最初的震撼与茫然已褪去,取而代之的是融入营地的百态景象:
原仓库位置的营地后区空地,‘伐木雷’带领一群玩家喊着号子,将巨大的原木拖向轰鸣的木材加工坊,空气中弥漫着新鲜木屑的味道。从这里出去的木材将投入北区工坊的修建。
向外的原金属板墙位置,‘水泥侠’则指挥另一批人搅拌灰浆,加固着营地西南角的防御工事,叮叮当当的敲打声不绝于耳。
东部幸存者营区外的农田,‘忙者农药’和农科的小玩家正小心翼翼地照料着新开垦的“变异马铃薯高产试验田”,旁边立着醒目的牌子“非请勿动!违者喂舔食者!”。
而‘喵木匠’的工坊内,‘皮蛋solo粥’和几个同好则在研究如何利用变异藤蔓编织更实用的捕鱼网。
当然,萌新们出现最多的地方,还是训练场上。还在‘薪火相传’任务中的‘暴躁老鸽’满头大汗地跟着‘午夜战神’学习基础战斧劈砍,动作虽笨拙,眼神却异常专注。几个新玩家则在角落练习着刚兑换的木弓,箭矢歪歪扭扭地射向草靶。
而完成新训的几个结伴的新玩家正对着营地发放的简易地图指指点点,商量着去附近哪个废墟“捡垃圾”收益比最高。
如你所见,这五十股新血,如同汇入河流的溪水,迅速找到了各自的流向。
次元小镇,核心监控室
林奇的目光扫过监控屏幕,与忙碌的景象充满的欢愉不同,他的脸上却并无多少轻松。使他烦恼的正是他面前的虚拟面板,此刻清晰无虞的显示着营地的关键数据:
能量储备:278/500-9.5/日
活性物质库存:105单位(仅人均复活1.5次)
食物储备:较上月提升,但日消耗量激增。肉类库存:不足20个单位(约13日);罐头存量下降32%,储备马铃薯:压力陡增,日均消耗量提升150%。
货币流通总量(铜币/银币):持续增长中,但中低层玩家贡献点仍主要依赖基础任务奖励。消耗较少,回收不足。
当前玩家在线峰值:85人(已发放待激活上线4人)
冰冷的电子音汇报着关键数据:
“‘凛冬经济生态’V0.3版本上线96小时核心数据:
基础物资采集效率提升38%。
狩猎行为普及,肉类日获取量提升45%,但仍低于消耗增速。
粮仓自助模式良性运行,玩家交易行为活跃度上升210%。
‘铁砧与火’—武器销售环比增长185%,但受制材料瓶颈显现-精铁矿石严重不足。
贡献点消耗:玩家装备更新换代,职业引导上升至30%。
土地预售:1/12-黄金地块,为F4共同持有。”
屏幕上跳动的数据,无声地描绘着一个正在成型的、由玩家行为驱动的微型社会轮廓:
食品交易市场选购区:
生变异马铃薯5铜币/个
处理好的生肉块15-30铜币/份
限量熏肉50铜币/份
“微辐射野猪杂碎汤”80铜币/碗,据说能临时提升体质,但有轻微腹泻风险。
新玩家‘忙者农药’犹豫再三,还是选择了最便宜的马铃薯。
训练场边,‘暴躁老鸽’看着‘午夜战神’手中那把寒光闪闪的精钢战斧,又看看自己贡献点余额,咬了咬牙
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