第26章 ?经济学,小子!(2 / 6)
,转身走向伐木场——他需要更多贡献点来购买武器图纸。
‘八格鸭露’的摊位前,‘翻斗花园牛爷爷’用刚打猎换来的铜币,买下了一块处理好的兔皮,准备缝制一件保暖内衬。
区域频道里,‘铁罐头’在喊话:“高价收购高纯度金属锭!大量收购金属废品!精钢战斧、工具特价出售!@所有人,有货速来!”
而这一切的背后,则是管理者精心设计的数值规则在悄然引导:
想要快速获取贡献?——探索高危区、击杀强力变异体、完成核心基建任务的贡献点远高于砍树挖矿。无形中引导着精英玩家去挑战更高风险、更高回报的活动,推动地图开拓和科技解锁。
玩家收益过高,购买跟不上,货币流动不充分了怎么办?简单!用上地价与身份!黄金地块1金币起拍,制造稀缺性和身份象征。
F4的认购行为本身就是对其他玩家的刺激和示范,推动货币消耗和身份晋升欲望。未来公民区、骑士领的地价将形成梯级,成为回收货币、区分阶层的重要工具。
任务报酬再杠杆制。这是最灵活的调控手段。缺粮?立刻提高狩猎任务的基础报酬和额外击杀奖励。缺建材?伐木、采石、回收废料的报酬立刻上调。玩家会自发涌向报酬最高的领域,高效填补营地短板。
而最核心的当然是商品定价与引导。例如官方指定的最低价,以低于玩家心理预期的价格收购原材料(如野猪肉2银币份),再以合理利润空间出售加工品(如烤猪排1银币/份)。
产生的差价与税收(抽点)就可以用于储备战略物资、支付系统的锚定维护。同时,定价也引导玩家行为——木弓便宜且安全,远程职业兴起;精钢武器昂贵,刺激玩家攒钱或挑战高难任务。
这个体系的终极目标清晰可见:
基础工业化——利用玩家无穷的精力、创造力和“不怕死”的特性,快速完成原始积累。围墙、部分生活设施、基础工坊的建立,标志着这一阶段的初步达成。
解放玩家,吸纳原住民——当基础工业体系建立,生产力提升后,重复性高、技术含量低的体力劳动,如种地、砍柴、基础采矿等。应逐步移交给原住民。
从艾琳一家就是开始,未来亚姆农庄的劳动力、解救的原住民都是目标。而从枯燥重复任务中解放的玩家,让他们专注于战斗、探索、科研、艺术创作等更具“乐趣”和“价值”的工作。形成共生互补的‘第二人生’社会:
在林奇设想的最终稳定结构中,玩家作为开拓者、守护者和创新;原住民作为稳定的生产者、服务者和世界背景填充者。
玩家将据点视为“第二人生”,自发维护秩序、参与建设、抵御外敌。管理者通过数值规则和经济杠杆,维持生态平衡与发展。
然而,这份林奇精心设计的“繁荣”之下,一份新的冰冷的危机接踵而至。
林奇的目光转向另一块屏幕,上面是‘青鸟’小队刚刚提交的、用鲜血写就的紧急任务报告!
‘任务名称’:西部市区边缘(废弃工业园外围)渗透侦察
‘执行者’:青鸟、好奇宝宝、半tour废、腌渍油梨
‘遭遇简述’:
小队按计划沿丽斯薇地图标记的西部工业带外围向市区边缘渗透,意在寻找可用的物资及工业区原材料标记点。途径一条被废弃车辆堵塞的公路时,突然感知地面震动及引擎轰鸣。
途径一片被半人高杂草和坍塌矮墙遮蔽的开阔地时,‘半tour废’被湿滑的苔藓绊倒,手中的自制铁管步枪不哐的一下砸在一块锈蚀的铁板上,发出“哐当”一声脆响!几乎同时,远处公路方向传来引擎轰鸣与地面震动!
↑返回顶部↑