第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最(4 / 5)
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只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。
但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手“打榜”给加上的。
——deo下载量其实也有水分,还是有很多二游玩家冲着“筑梦”的名字和新技术而来,下载deo就是为了凑热闹。
发现没有色色玩法,打起来还很硬核后,很快就撤了。
但即使抛去水分,仍旧是非常惊人的数据。
——这毕竟还只是一个deo。
对《战争之王》项目组来说,已经是梦幻开局。
甚至之前定下的宣传方案,都可以撕掉重做了。
——《战争之王》现在的热度,在原定计划中,是要等【人间炼狱】玩法推出,并且进行完第一次线下娱乐赛后,才有希望获得的曝光量。
科隆游戏展,原本只是一次试水。
可现在,50对50的【人间炼狱】都还没开发完,关注度已经到位了!
不论许梦自己,还是《战争之王》项目的开发者们,都远远低估了新技术的威力。
更低估了他们和神秘而强大的“外包团队”齐心协力下,所能将“沉浸感”推上的高度。
现在体感同步服所能达到的“沉浸感”,已经远远超出许梦最乐观的预期。
要是他一开始就知道,可以做到这种地步,那他根本就不用考虑什么策略,就是端出一坨……哦这样说太过分了,应该说——
就是端出来一个70分的作品,也能靠技术拉高到90分!
就像那些50分的乐色,靠着lgbtq+把媒体评分拉高到95分。
只不过技术的升级,可以用身体感受到,那份震撼真实不虚。
而多元化……
嗯……同样能对玩家造成强烈的审美冲击,震撼力也不差。
……
总之,科隆游戏展之旅至此结束。
筑梦获得了一场超级大丰收!
至于善后处理——
展会上用到的战争模拟器和体感同步服,大都交给了陈君毅和祖荣耀处理。
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