第126章 《谁谋杀了我们的游戏?》(2 / 3)

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眼见证国产单机游戏的黄金时代由盛转衰,目睹无数怀揣梦想的游戏人在时代洪流中挣扎沉没。

环顾前世全球游戏产业的版图:Rockstar以《GTA》系列重新定义开放世界。

EA用《FIFA》和《模拟人生》构筑虚拟人生。

育碧则以《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等IP打造出一个又一个令人神往的冒险世界。

即便是弹丸之地的日本,科乐美也以《魂斗罗》《合金装备》《寂静岭》等经典IP在全球游戏史上镌刻下不可磨灭的印记。

翻开当代玩家的Stea库存,《巫师3》《上古卷轴2》等国际巨制赫然在列,却难觅国产大作的身影。

这何尝不是对拥有十四亿人口大国游戏产业的最辛辣讽刺?

遥想九十年代,《仙剑奇侠传》的剑光曾照亮多少少年的武侠梦。

《剑侠情缘》的侠影又承载着多少玩家的江湖情。

然而千禧年钟声敲响后不久,陈天桥携《传奇》如飓风登陆,彻底改写了国内游戏产业的发展轨迹。

网易调转航向,西山居易帜更张,腾讯扬帆逐浪。

整个游戏行业集体转向网游这个黄金航道,留下单机的残垣断壁在时代尘埃中渐渐湮没。

二十年光阴流转,华夏游戏市场已跃居全球之首,玩家规模之巨也令人咋舌。

然而在这片看似肥沃的土壤上,却始终未能孕育出一款真正意义上的世界级顶级IP。

这份遗憾,如同一道永不结痂的伤口,在整整一代80后玩家的集体记忆中隐隐作痛。

他们见证过国产单机的辉煌,也亲历了它的陨落,这种得而复失的失落感远非00后年轻玩家所能体会到的。

陈天知道这个困局背后是错综复杂的时代症结。

这是一个监管缺位、尺度模糊盗版横行的年代,单机游戏开发者们如同戴着镣铐起舞。

后面又经过二十余年网游化的市场驯化,“免费游戏”的理念已深深植入大多数玩家的基因。

那些为一套限定皮肤豪充648的玩家,面对268元的单机大作时却会露出不可思议的神情:

“玩游戏还要花钱?”

殊不知,免费的才是最贵的。

这何尝不是最大的讽刺?

当整个行业都在追逐短平快的收益时,谁还愿意像苦行僧般,用三年五载的光阴雕琢一个可能血本无归的艺术品?

相比之下,三个月就能上线的换皮氪金手游,投入少、见效快、回报高!

在这个被资本逻辑支配的时代,这样的选择似乎无可厚非。

陈天忽然想到了什么,后背沁出一层细密汗珠。

办公室空调呼呼作响,却驱散不了他此时燥热的内心。

电脑屏幕上,《石器时代》的用户曲线图正以惊人的斜率攀升,这熟悉的景象让他恍惚间看到了当年《传奇》掀起的飓风。

他指尖无意识地在键盘上轻颤。

作为重生者,他比任何人都清楚,自己提前推出的《石器时代》正在如何剧烈地动摇国内游戏产业的根基。

西山居等老牌游戏厂商的城墙已然出现裂痕。

国产游戏全面网游化的海啸,恐怕要比前世来得更早、更凶猛、更势不可挡。

国内单机游戏市场即将陷入前所未有的寒冬。

《石器时代》作为首款网游抢占了用户大量时间,盗版光碟的猖獗更是让正版单机的生存空间愈发逼仄。

他太清楚接下来会发生什么:在商业利益的驱动下,大批游戏厂商将纷纷

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