第126章 《谁谋杀了我们的游戏?》(3 / 3)

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转型网游。

但若所有人都随波逐流,谁来守护单机游戏的薪火?

前世鹅厂唯利是图的骂名犹在耳畔,这一次自己吃尽首款网游的时代红利。

如果还让历史重演...怕是自己的名声在玩家心目中会比前世鹅厂还要臭不可闻。

陈天很清楚开发大型单机游戏会面临的困境:

漫长的研发周期像无底洞般吞噬资金,技术突破需要持续投入,而市场风向更是难以捉摸。

但自己若能开辟出一条盈利之路,再辅以对独立工作室的扶持计划,或许能在网游的洪流中为单机游戏筑起一块避风港。

陈天目光不自觉落在办公桌角的《剑侠情缘》典藏版光盘上。

它静静地立在这里,每当公司财报上那惊人的利润开始模糊他的初心,这套光盘总会及时将他拉回。

游戏不该只是财务报表上的冰冷数字,更应是承载梦想的艺术品。

他想起前世第一次通关《最后生还者》时,在黑暗的客厅里久久不能平息的心悸。

想起《荒野大镖客2》中那个在雪山之巅迎风点烟的瞬间,虚拟的雪花竟真实地落进了他的衣领。

想起《塞尔达传说》里第一次御风滑翔时,胸腔里炸开久违的孩童般雀跃。

这些才是游戏作为“第九艺术”的真正价值。

“有些东西,本就不该用金钱利润来衡量。”

陈天摩挲着光盘盒上凹凸的纹路,忽然轻笑出声。

这一刻,他看清了自己的宿命。

重生给予他的不仅是预知未来的优势,更是弥补双重遗憾的使命。

既要填补80后玩家被时代亏欠的青春,更要拯救那个曾经隔着太平洋,对着《GTA6》宣传片反复暂停研究的自己。

火种必须延续,但他不愿做悲情的守墓人,而是要成为网游洪流中的筑坝者。

直到某天,再不会有年轻人写下《谁谋杀了我们的游戏?》这样的万字血泪控诉。

直到那只石猴的金箍棒,不必耗费六年光阴才能击碎资本的枷锁。

或许未来某天,当学者们梳理国产单机发展史时,会惊讶地发现。

那个被誉为“单机守护者”的陈天,竟是将网游引入国内的第一人。

对此他早已释然,生存永远是创新的前提,就像必须先学会走路,才能谈论奔跑的姿势。

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