第一千零四十五章 大佬话要听(2 / 2)

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代价收购小型工作室。

有必要的话,ea也会积极干涉开商的进度,狠心将不赚钱的经典系列腰斩,种种行径简直是冷酷无情。

难怪他们会被玩家骂翻,在外面恶名远播。

然而就结果来看,ea的做法明显是成功的,他的巨型规模与天文数字的营收就是最好证明。

换个角度想想,ea之所以愿意行动,甚至不惜犯众怒,全部是为了一个单纯的愿景:获利。

为了获利,ea可以不择手段,辜负天下玩家亦在所不惜,霸道的风格与玩家至上的仁道大相迳庭。

ea成立30多年来屹立不摇,能够挺过业界的风风雨雨,撑过金融风暴的摧残,多次组织重组而不溃散,理由就是他的残酷本质,以及唯利是图的坚实愿景。

我们或许会瞧不起ea的恶劣行径,鄙视ea的无情作为,却无法否认ea的确是个实力坚强的游戏大厂,也是企业的成功典范。

纵观ea公司的展过程,频繁出手收购其它中小型游戏公司和工作室。

但是,收购之后,却常常对这些工作室的正常工作进行比较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的工作氛围,使得一度比较成功的游戏品牌逐渐没落,比如,大名鼎鼎的西木头工作室,就是ea暴政的牺牲品。

这就是刘焱指出的ea公司管理制度存在的主要问题,不过,现在ea公司还没开始收购历程,所以这些问题还没有暴露出来,要是到了ea公司变得很庞大的时候在想去解决,就有可能积重难返了。

但是,现在刘焱就拿着管理制度说事,霍金斯还是有点懵的。

不过,刘焱说的话,霍金斯还必须听,因为现在不一样了,刘焱是大股东,是大佬,他说的话就必须听。

管理问题,其实更多是管理层问题,在另一个时空,s尼收购了哥伦比亚电影公司之后,财务和管理就非常混乱。

s尼只满足于收购带来的感觉,却忽视了对哥伦比亚电影公司团队的有效控制,而由于哥伦比亚电影公司的内部混乱,导致了二十世纪九十年代出现了严重的亏损。

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