第一千零七十四章 差点被毁了(1 / 2)
不久,他们看中了crytek,希望他们能将《x岛:恐龙岛迷踪》的内容扩充为一部完整的3a级第一人称射击游戏。
这便是后来的初代《孤岛惊魂》。
出于对《英加卢斯》早夭的不甘心,科瓦特·耶尔里对这一盛情邀约表示高度重视。
为了开《孤岛惊魂》,crytek改良了原有的开引擎,核心开人员全都仔细并完整地阅读过了《x岛》小说。
2004年1月,《孤岛惊魂》各平台版本陆续售。
游戏售后不久,crytek马上对外宣布他们自家开的游戏引擎ge可以有偿对外授权。
因为crytek公然出售引擎使用权,育碧觉得crytek起了反骨,加上早些时候,德国警方曾就crytek使用非法软件对crytek的办公处进行突击检查。
警方搜出比记录在账的要多得多的软件拷贝,但并未向crytek起公诉。
事后,crytek认为警方的这次突击很可能就是育碧搞的鬼。
育碧与crytek之间的矛盾已经到了不可调和的境地。
7月,e开全新系列游戏的战略合作关系,并向各大开商展示ge所能达到的效果远不止是《孤岛惊魂》中的画面。
而ea觉得此时似乎是个好机会,悄无声息地购入育碧199的股份。
而按照法国法律,控股达到30,就必须提出收购申请。
由于ea购入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到ea正式对外宣称持育碧股份比例的前一天才得知这一消息。
这意味着ea成为了仅次于育碧创始人—吉尔莫特家族以外的第二大股东,育碧就这样猝不及防地陷入了一场并购谈判之中。
坐在办公室里的五个吉尔莫特纷纷眉头一皱,感到事情并不简单。
作为业界毒瘤,被ea拆掉后的工作室不计其数。
(为西木头默哀)他们决心想尽一切办法,动用一切手段去阻止这件事,甚至还向法国政府官员请求帮助,声称“ea为了熄灭法国游戏制作者的热情,为了抢占市场,恶意地并购育碧”
。
育碧的员工和他们的老板一样,如果公司被收购,等待他们的将是悲惨的结局。
他们不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加优秀的作品。
在此期间,育碧索性直接买下了《孤岛惊魂》的版权和ge的永久授权并把它进行改造成后来在续作中大放异彩的nia引擎。
育碧代表作品之一的《纵横谍海》系列也产出了最成功的几部,包括《混沌理论》、《要事》(psp)、《双面间谍》;而如今育碧招牌游戏《刺客信条》系列,也是在那段时间里创作出来的。
因为阿育的不懈努力,在持有育碧股票六年之后,ea于2010年,像当初购入育碧的股票那样,悄无声息地将所持股份抛售,育碧终于摆脱了被ea恶意收购的威胁。
从波斯猴子到猴子信条:
《波斯王子》最初是一款由br0derbund制作的2d横版解谜游戏,于1989年问世。
到了2000年,3d游戏已是大势所趋,br0derbund也将自己的产品3d化,但整个系列作品口碑虽然很好,销量却一直不温不火,属于叫好不叫座的类型。
而在这个期间,育碧自己也在寻求改变,于是《波斯王子》的创意总监patricedesi1ets(找不到中文名)在2005年想出了一个新点子:新主角可以设定成刺客组织的二号人物,可以成为“刺客的王子”
。
在游戏构思阶段,育碧曾为游戏做了个演示,通过一小段渲染的cg电影来展示游戏的玩法、设定和角色,剧情表现的是第
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